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GPU图形绘制管线(二)
时间 2021-01-04
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摘自康玉之《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》第二章,侵删。 2.2 Primitive Assembly && Triangle setup Primitive Assembly,图元装配,即将顶点根据 primitive(原始的连接关系),还原出网格结构。网格由顶点和索引组成,在之前的流水线中是对顶点的处理, 在这个阶段是根据索引将顶点链接在一起,组成线、面单元。之后就是对超出屏 幕外的
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