UDP实时语音通讯

最近在作UDP实时语音通讯,采用了GCDAsyncUdpSocket进行UDP传输,音频使用的是AudioUnit,录音回调和播放回调那里使用的TPCircularBuffer进行音频环形缓冲。因为录音和从服务器收到的语音数据都是PCM编码格式的,8K的采样率,每20ms一帧,数据比较大,也耗流量,所以采用了opus进行编码解码。编码以后发现数据明显变小,之前是512长度的,如今是20左右的长度,
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