Android端在native层初始化OpenGL ES环境流程

以前学习OpenGL的时候,基本上都是使用GLSurfaceView来初始化,而后调用OpenGL的API来进行绘制。然而找OpenGL的教程时,发现基本上的教程都是C,这就很尴尬了呀,Android平台虽然也封装了名字相似的Java 的API,可是总感受怪怪的。大概看了一下GLSurfaceView的源码,其实就是继承SurfaceView,而后开启一个线程来初始化EGL环境,接着也是使用Ope
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