GLSL(3)-在opengl中初始化Uniform Block 的流程-小结

众所周知,opengl的API的使用是比较复杂的,初始化uniform block也有很多步骤。我把学习uniform block的流程小结记录一下。自己用自己的语言总结的当然自己看得懂,如果能让别人也能有所收获,那就更好了。         少说废话。要在GLSL中使用Uniform block,按照以下步骤执行: 1.通过glGetUniformBlockIndex函数来获得着色器中Unifo
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