openGL的初始化设置

1. 材料和光源 html 2. 深度java 在现实生活中,一个实心物体挡在另一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉 那么opengl里面如何模拟这个状况呢? 每一个物体的每一个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,能够想象成是z轴的距离) 若是glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活中的前景), 那么当前个物体挡住后个物体时, 因为前个物体深度值小(越靠近人的),
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