在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理

前言:为何要用Lua 首先要说,全部编程语言里面,我最喜欢的仍是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。因此说,为何非要在Unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要缘由: 方便作功能的热更新; Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,能够下降项目成本。 C#与Lua互相调用的方案 坦白来将,我并无对如今C#与Lua互相调用的全部库进行一个仔细的调研,大概搜
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