Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开

视图层做的工作: 比如按钮的显示或隐藏以及按钮的点击 逻辑层的工作:比如视图层上按钮点击后做些什么 此时视图层可以交给一个人来做 逻辑层可以交给另外一个人来做,这样两个人互不影响 从而共同完成一份工作 其中A脚本是视图层的工作,工作中一个人负责即可 其中B和C脚本均是业务逻辑层的工作,工作中再指派给不同的人做 此时运行场景,点击按钮后,控制台打印如下: 值得一提的是: 1 . 通过public s
相关文章
相关标签/搜索