============编程
这次做业因为我我的编程能力仍是很不足,因而主要负责的就只是博客的编辑。前期尽可能的组织活跃了组员的气氛,而后安排了一下分工。虽然尽力的理解了游戏的思路参与了游戏的讨论,但由于编程基础实在薄弱因此最后的代码工做仍是主要交给大佬。设计
Part 1:思路描述接口
我主要负责的任务就是督促小组的分工而后写博客。前期虽然很努力的要协调队里的合做,可是因为考试月各类考试的密集暴击,因此很理解的放弃了因此效果不是很明显。后期最近开始重操旧业,小组内配合还算默契。因为代码能力的欠缺,因此主要仍是和其余两位女生负责外包装打打杂写写博客。游戏
Part 2:设计实现过程及代码说明博客
咱们打算作的王者光耀是极简版本的,共有三个基类:建筑类、地图类和人物类。英雄和小兵均由人物类派生出来,主要包括血量、攻击力、防护力、移动速度、CD时长、在地图的坐标(须要接口);建筑类派生出水晶、防护塔,主要包括攻击力、血量、地图坐标、攻击范围等主要成员变量;地图类主要负责接收人物的动态坐标移动和建筑的坐标,并更新坐标,将新生成的地图经过界面显示出来。基础
主要代码实现都是大佬负责的,因此我也不是很懂是怎么实现的(哭泣……)。变量
Part3:遇到的问题地图
理解游戏规则有点吃力……大佬和林兴源在讨论的时候,我是懵x的,就感受他们思惟能力很快很跳跃,本身彻底处于跟不上节奏的状态。。。到后面也是听大佬们解释了一波以后努力理解了皮毛。。。感受仍是代码能力有待增强。移动