Godot Engine:选择Skeleton节点时出现不停输出“object was deleted while awaiting a callback”并死机问题

Blender 2.83.4 Godot Engine 3.2.3 rc3 文章目录 问题描述 产生原因 解决办法 问题描述 在Blender中使用Rigify绑定了一个角色模型并做了简单的测试动画,以glTF格式导入到Godot中。运行动画倒是没有问题。只不过一选择编辑器中的Skeleton节点必死机 这是死机时后台的输出情况 产生原因 这是Godot自己的BUG,主要是由于骨骼过多造成的,Gi
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