Unity 游戏框架搭建 2019 (三十七、三十八) partial 和 public 的合理使用以及整理完结篇&第三章 小与快速复习

在上一篇中,我们学习了新的知识 partial 关键字,那么我们什么时候该用 partial 呢? 我们简单分析一下: 像 GameObjectSimplify 和 TransformSimplify 都是很可能增长的类,所以自然就要用到了。 而我们的 CommonUtil、EditorUtil、MathUtil 也是非常大的一个范畴,随着时间,要加的东西也会越来越多的。所以这两个类也要加上 pa
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