【Shader特效10】体积雾特效的使用

##说在开始 这里主要讲解一下体积雾的算法和相关的知识。在许多大型游戏中均可以看到体积雾的身影,体积雾是飘动的,实现的效果也是距离摄像机越远雾的浓度也就越大。这里介绍一套数学模型相对比较简单的体积雾,能够有一个简单的认识。我把个人代码都放到了个人github上https://github.com/ModestBean/ShaderSample 本人的知识有限,若是本节内容有错误和不合理之处,还请朋
相关文章
相关标签/搜索