备忘——Animator

如下内容纯属我的笔记备忘,不喜勿喷动画 Unity的animator就是动做状态机,能够方便的用来切换动做事件 制做方式很简单it 1. 作个状态机io 2. 挂Animator脚本,把状态机拖到Controller上去循环 3. Parameters能够加入切换参数,通常int也就够了引用 4. 作几个状态,连线,通常是从Any State向外链接,注意每条线的参数里面,Settings里面有C
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