游戏UI框架(强化版)

这种方法的面板物体并非一开始就在层级面板中显示,而是以预制体的形式存储在工程面板中(能够打AB包从服务器端下载),当运行游戏后在须要的时候实例化出来。 这种方法多用于3D游戏中某一个场景中界面的操做,它能够控制不一样面板之间的可交互性,防止在一个场景中能够点击多个面板。 例如以下图的游戏主界面中,当点击任务面板时其他的按钮都没法操做,当关闭了任务面板后其他的按钮恢复可点击的交互行为。 服务器 一:
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