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物理关节
时间 2021-01-07
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弹簧关节Spring Joint 弹簧有两端,一端固定在场景的某个位置或者某个物体上,另一端固定在当前物体上。 属性 Anchor 弹簧一端固定在当前物体的锚点位置。 Connected Anchor 当弹簧只连接了当前物体,没连接其他物体,该锚点则表示弹簧一端固定的位置的世界坐标。 当弹簧也连接了其他物体,锚点则表示弹簧一端固定在其他物体的锚点位置。 Connected Body
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