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UnityShader之三 剔除、深度测试、Alpha测试
时间 2021-01-10
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UnityShader系列文章转载于 @浅墨_毛星云,为本人的学习笔记,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661 剔除(Culling) 剔除是一种通过避免渲染背对观察者的几何体面来提高性能的优化措施。所有几何体都包含正面和反面。剔除基于大多数对象都是封闭的。 深度测试(Depth Te
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