Shader之三大测试——深度测试(一)

 光看是不行,需要自己写运行看效果,那样记得住。因人而异   需要理解深度、RGBA,深度缓存,深度测试 像素,不止携带有RGBA信息,还有深度值,模板值等。 深度 由于渲染顺序的问题,远处的物体会被近处的物体,所遮挡。  参考画家算法 物体远近,通过系统自动计算。 远近不是物体直接到摄像机的距离,而是做摄像机朝向 垂线的距离   那换个角度,摄像机旋转一下,cube坐标没有变动,深度值,只是参考
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