VR_Unity的基本Shader的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效

 剔除与深度测试(Culling & Depth Testing):html http://www.k2ma.com/support/jishufuwu/2015/1119/174.html ide           1.1 剔除(Culling)的概念:       对于实时交互的3D环境而言,现实的速度和效率是很是重要的。虽然如今的硬件能力很是的 快,可是要想保持30FPS的同时处理数十万的
相关文章
相关标签/搜索