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VR_Unity的基本Shader的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效
时间 2020-05-14
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剔除与深度测试(Culling & Depth Testing):html http://www.k2ma.com/support/jishufuwu/2015/1119/174.html ide 1.1 剔除(Culling)的概念: 对于实时交互的3D环境而言,现实的速度和效率是很是重要的。虽然如今的硬件能力很是的 快,可是要想保持30FPS的同时处理数十万的
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