WebGPU[1] 三角形

代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-trianglegit

若是本篇的代码不能跑了,请联系我或本身看看文档试试修改。
2021年3月31日github

入口:navigator.gpu

WebGL1 或 WebGL2 是从 canvas.getContext('webgl') 这样获取一个上下文对象来进行一切操做的。web

而 WebGPU 则直接从浏览器对象中获取一个附件同样的东西:navigator.gpu,若是你在控制台获取这玩意儿获取不到,说明你没开实验特性或浏览器压根不支持 WebGPU。canvas

这就很像从主机里掏出一张显卡同样。浏览器

适配器 & 设备

代码最开始要从这个 gpu 对象里请求一个“适配器(adapter,是 er 不是 or)”,而后从适配器里请求一个“设备(device)”。架构

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter()
const device = await adapter.requestDevice()

适配器,指的是物理显卡。聪明的你必定能猜到,除了N卡,还有高通骁龙上面的 SoC 图形处理器,因此这个 requestAdapter() 是能够传递参数的。异步

设备,即把物理显卡进行逻辑对象化。当调用 requestDevice() 时,容许请求一些显卡的扩展特性,就像 WebGL 会经过请求扩展来引入额外的功能同样。async

后续代码中,大量的操做均以函数调用的方式,由设备发出。这个设备对象,就相似 WebGL 的 context。区别的地方,就是“设备”它是显卡功能的集合体,更接近显卡自己,而 context 只是与显卡对话的中间人,是一个上下文对象。函数

休息一下!布局

交换链、渲染管线、WebGPU上下文、编码器

不理解 WebGPU 的渲染流程,就没办法进行下一步的。
关于交换链的描述,这里 讲得比我好。

  • canvas -建立-> WebGPU上下文 -建立-> 交换链 -建立-> canvas像素内存视图(视图用于操做像素内存,辅助交换链的交换工做,将显卡上渲染好的数据写入像素内存)
  • 设备 -建立-> “命令”编码器 -建立-> “渲染通道”编码器

渲染进行时,渲染通道编码器 会将 “渲染通道描述对象”,经过 交换链 绘制到 canvas 上。

编码器如何访问canvas?经过 this.swapChain.getCurrentTexture().createView() 建立出来的对象来访问 canvas 上的像素内存,把显存里绘制好的数据写入 canvas 上的像素内存。

const textureView = swapChain.getCurrentTexture().createView()
const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [{
    attachment: textureView,
    loadValue: {
      r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 1.0
    }
  }]
}
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor)

“命令”编码器经过传递进来的参数与交换链上的 canvas 像素内存做绑定,返回一个 “渲染通道”编码器,“渲染通道”编码器则经过设置渲染管线、调用函数来完成绘制。

passEncoder.setPipeline(pipeline)
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0)

最后,结束此渲染通道,结束指令编码器,全部指令扔给设备。

passEncoder.endPass()
device.queue.submit([commandEncoder.finish()])

提示

若要进行代码结构优化,不想堆屎山,恭喜你,一个将来将来的架构师正在发芽,当前进度:新建文件夹。

优化的第一步,先把如下三个对象提高生命周期:

  • 适配器
  • 设备
  • 交换链

渲染一次(帧)所需的着色器、编码器、管线和数据可能不尽同样,可是以上仨货基本不变。

如今顶点数据写死在着色器中,后续会从内存中读取并传入,相似 WebGLBuffer。

大体结构可布局以下:

const adapter = // 请求适配器
const gtx4090ti = // 请求设备
const swapChain = // 从canvas上下文中获取交换链

// 经典的 rAF
function requestNewFrame() {
  const pipeline = // 建立管线
  const cmdEncoder = // 建立命令编码器
  const passEncoder = // 建立渲染通道编码器
  /*
    passEncoder 设置绘制命令
  */
  // 搞定了当前帧的全部准备,提交给设备

  requestAnimationFrame(requestNewFrame)
}

requestNewFrame()

或者使用异步的写法

async function init(/*参数*/) {
  const adapter = await ...// 请求适配器
	const gtx4090ti = await ...// 请求设备
	const swapChain = // 从canvas上下文中获取交换链
  
  const requestNewFrame = () => {
    /*
     建立管线、编码器,使用编码器进行绘制
    */
    requestAnimationFrame(requestNewFrame)
  }
  return requestNewFrame
}

init(/*传参*/).then(requestFn => {
  requestFn()
})
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