unity3d UGUI多层级面板显示多个3D模型

       当前项目,直接用3d模型放到ui上,由于同时会出现多个界面堆叠,存在多个模型的情况,层级处理相当麻烦。 所以,下面就记录下采用Rendertexture方式显示多模型的策略。        主要的想法就是用一个独立camera获取指定CullingMask的显示,利用Rendertexture获取相机图像,然后再使用RawImamge显示到UI上。       上面的camera,R
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