【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议

摘要: 本文做为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。但愿能帮到你们 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议 网络传输模型 滑动窗口技术 创建链接的三次握手与断开链接的四次握手 链接创建与断开过程当中的各类状态 TCP/
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