以前写过一篇博客,iOS深刻学习:华丽的#define,列出了一些经常使用的#define。ios
今天再总结一点#define和预处理指令的使用。ide
预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。
学习
预处理指令是以#开头的代码行,#后是指令关键字,在关键字和#号之间容许存在任意个数的空白字符。正行语句构成了一条预处理指令,该指令酱紫啊编译器进行编译以前对源代码作某些转换,下面是一些经常使用的预处理指令,
spa
# 空指令,没有任何效果
.net
#include 包含一个源代码文件orm
#define 定义宏对象
#undef 取消定义宏blog
#if 若是条件为真,则编译下面的代码
get
#elif 若是前面的#if不为真,则编译下面的代码编译器
#endif 结束一个#if...#elif条件编译块
#ifdef 若是已经定义了某个宏,则编译下面的代码
#ifndef 若是没有定义某个宏,则编译下面的代码
#error 中止编译并显示错误信息
最近在看公司本身封装的sdk的时候,遇到了不少#ifdef和#ifndef,下面我就主要距离来讲一说这个预处理指令的灵活使用。好比你如今经过代码建立了一个Button,
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 40);
[btn setTitle:@"BUTTON" forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
可是根据新的需求,这个Button暂时不须要显示在界面上面,这时候不能够将该Button相关的代码注释掉,这也不失为一个好方法。可是我更推荐使用预处理指令来进行条件判断,下面我使用两种方法来讲明,
(1)第一种方法,定义一个具体的宏
#define Debug_ShowButton 0
{
//建立Button对象btn
......//省略若干代码
#if Debut_ShowButton
//若是须要显示按钮,那么将其添加到父视图中
[self.view addSubview:btn];
#else
//不将其添加到父视图中
//[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这时候若是想显示该Button对象,那么将#define Debug_ShowButton 1,不然写为#define Debug_ShowButton 0。
(2)第二种方法,定义一个没有数值的宏
{
#ifdef Debug_ShowButton
[self.view addSubview:btn];
#endif
}
这段代码的意思就是若是定义了宏Debug_ShowButton,那么就将btn添加到父视图,若是没有定义的话,那么不添加到父视图。这时候若是咱们想要将其添加到父视图,则在文件的顶部写上#define Debug_ShowButton,对,这时候咱们能够不给这个宏指定对应的值,这个代码仅仅表示定义一个没有对应值的宏。
总结:
这两种方法,我更加推荐第二种,由于通常状况下,咱们定义一个有对应数值的宏,是为了在代码中使用该数值,例如#define kStatusBarHieght 20,这样咱们就能够把kStatusBarHeight做为数值在代码中使用,而第一种方法定义了有对应值的宏Debug_ShowButton,咱们却没有在代码中使用它,这样是否是有点浪费呢;而使用第二种方法定义一个没有对应值的宏,它只是一个标识符,看起来简单点。我我的更加推荐第二种!
本人建了一个ios交流群188647173,有兴趣的能够加群进来相互交流。