编译器提供的预处理指令主要是以#做为首字符的,如本文的两个主角#define和#pragma。合理的使用预处理指令可使得编写的程序更便于修改(#define MAX_SUM 10000
)、平台兼容性(#ifdef WIN32 ... #else...#endif
)和调试(#define __DEBUG
)。以下的例子css
/*********根据操做系统不一样设置不一样的处理方式,以达到一样的功能效果************/
#ifndef WIN32
//Linux brk system call
static int brk(void* end_data_segment) {
int ret = 0;
//brk system call number:45
//in /usr/include/asm-i386/unistd.h:
//#define __NR_brk 45
asm("movl $45, %%eax \n\t"
"movl %1, %%ebx \n\t"
"int $0x80 \n\t"
"movl %%eax, %0 \n\t"
:"=r"(ret):"m"(end_data_segment) );
}
#endif
#ifdef WIN32
#include <Windows.h>
#endif
/***************用于在程序中启用debug定点输出信息的功能*******************/
#ifdef __DEBUG
#define PRINT_ERROR(...) fprintf(stderr, __VA_ARGS__)
#define MY_ASSERT(value) if(!(value)) { PRINT_ERROR("\"%s\" failed at %s:%d %s \n",\
#value,__FILE__,__LINE__,__FUNCTION__);}
#define SHOW_LOCA() PRINT_ERROR(" current line_NO = %d \n", __LINE__ );
#else
#define PRINT_ERROR(...)
#define MY_ASSERT(value)
#define SHOW_LOCA()
#endif
/* **若是编译时,输入编译参数/D __DEBUG则会启用带有错误信息输出信息的debug版本,若是 **不定义__DEBUG宏则会编译处正常的release版 */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <climits>
/*#define宏定义分为无参数宏定义和有参数宏定义两种*/
#define A 2 //无参数宏定义,属于简单的字符串替换,格式为 “#define 标识符 字符串”
/*有参数宏定义经常使用来作简单的代数替换 **有参数宏定义最值得讲的即是它的几种宏参数特殊操做符#, ##, #@ **字符串化操做符#,符号链接操做符##,字符化操做符#@ **使用示例:#define makechar(x) #@x ** a = makechar(b); ** -------> a='b' */
#define STRCPY(a,b) strcpy(a##_p, #b) //把第一参数后边加上字符_p,把第二个参数变成字符串
//转换宏,类Lisp宏编译功能,多一层转换宏,这样宏定义就再也不是仅仅的字符替换了
//转换宏是指将全部的宏参数在这一层所有展开
#define _STR(s) #s //将参数s按照符号名解析成字符串,但并不求值
#define STR(s) _STR(s) //转换宏,两层宏定义,即可以对参数进行求值了
//STR(INT_MAX) -> _STR(0x7fff ffff) -> 0x7fffffff
#define _Conju(a, b) a##*##b
#define Conju(a,b) _Conju(a,b) //转换宏,这样科学计数法便被求值了,而不是停留在字符串上
//Conju(A,A) -> _Conju((2), (2)) -> int(2e2)
int main()
{
char var1_p[20];
char var2_p[30];
strcpy(var1_p, "weapon");
strcpy(var2_p, "tank");
STRCPY(var1, var2); //等价strcpy(var1_p, "var2");
STRCPY(var2, var1); //等价strcpy(var2_p, "var1");
printf("%s\n", var1_p);//输出var2
printf("%s\n", var2_p);//输出var1
printf("%d\n", Conju(A, A)); //输出4
printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX));//INT_MAX定义在climits中,输出2147483647 ~ 2G
return 0;
}
int
概念可能和16位低位机的字长彻底不同,而编译器默认的数据类型是
word dword long
这一类按照字节数严格划分的修饰符,而随着当前64位系统和32位系统混用的现状,也很容易出现数据类型不匹配致使的移植性问题。因此为了提高程序的可移植性,极可能出现以下的的操做
#ifdef _WIN64
typedef __int64 LONG_PTR;
#else
typedef long LONG_PTR;
#endif
事实上这种经过条件编译来约束数据类型的操做是很常见的html
#ifdef WIN32
typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */
typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */
typedef unsigned short uint16; /* Unsigned 16 bit value */
typedef unsigned char uint8; /* Unsigned 8 bit value */
typedef signed long int int32; /* Signed 32 bit value */
typedef signed short int16; /* Signed 16 bit value */
typedef signed char int8; /* Signed 8 bit value */
#endif
2. 开关调试信息web
#ifdef DEBUG
printf("程序中的DEBUG错误信息函数所有启动\n");
#endif
3. 防止头文件被重复编译加载svg
#ifndef _LIST_H_
#define _LIST_H_
//无论头文件会不会被多个文件引用,都要加上条件编译开关来避免重复包含。
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
pList List_new( void );
void List_free( pList oList );
int List_getLength( pList oList );
int List_put( pList oList, const char* pcKey, const void* pvValue );
...
...
#endif
#pragma
做为编译器开关指令,实际上是最为复杂的预编译指令,可是目前随着IDE和编译器功能的发展,已经不多再用
#pragma
指令了,通常出如今嵌入式开发的状况较多,毕竟要精打细算。这里主要说三个较为常见的
#pragma
使用方法,其他地操做请参考编译器的手册。
1 . #pragma message (xxx)
用于在编译窗口中输出信息文本,和printf()函数功能差很少,可是对于源代码信息的控制仍是蛮重要的函数
#ifdef WIN32
#pragma message("WIN32 --macro activated!")
#endif
2 . #pragma once
只要在头文件最开始加入这条指令,就能够保证头文件被编译一次,也是最经常使用的pragma指令。ui
3 . #pragma comment(lib, “libname.lib”)
表示在工程文件添加.lib库文件,这样就不用再ld连接命令中再次添加要使用的库了。spa
$ld -static -e mini_crt_entry minicrt.a -o test
只须要在可执行文件中添加以下指令便可操作系统
#pragma comment(lib, "minicrt.lib")
其他的pragma指令使用方式能够参考这里。.net