UIView与CALayer的区别,很详细

研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍。苹果网站上有篇专门的总结性介绍,可是彷佛原理性的东西很少,看得人云山雾罩,感受,写那篇东西的人,实际上是假设读的人了解界面动画技术的原理的。今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法从新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登录了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情。鉴于Core Animation的内容实在是很是繁杂,应用的Obj-C语言自己的特性也不少,因此写个备忘录记录一下,懂的人看了后若是发现了错误,还不吝指教。

1.UIView是iOS系统中界面元素的基础,全部的界面元素都继承自它。它自己彻底是由CoreAnimation来实现的(Mac下彷佛不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView自己,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。

2.UIView有个layer属性,能够返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,能够经过重载这个方法,来让UIView使用不一样的CALayer来显示,例如经过
1
- (class) layerClass {
2
  return ([CAEAGLLayer class]);
3
}
使某个UIView的子类使用GL来进行绘制。

3.UIView的CALayer相似UIView的子View树形结构,也能够向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。例以下面的代码
1
grayCover = [[CALayer alloc] init];
2
grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
3
[self.layer addSubLayer: grayCover];
会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

4.UIView的layer树形在系统内部,被系统维护着三份copy(这段理解有点吃不许)。
第一份,逻辑树,就是代码里能够操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各类渲染操做。
第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
这三棵树的逻辑结构都是同样的,区别只有各自的属性。

5.动画的运做
UIView的主layer之外(我以为是这样),对它的subLayer,也就是子layer的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间,我的感受大概是0.5秒。在动画时间里,系统自动断定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧而后连续显示产生动画效果。

6.坐标系系统(对position和anchorPoint的关系仍是犯晕)
CALayer的坐标系系统和UIView有点不同,它多了一个叫anchorPoint的属性,它使用CGPoint结构,可是值域是0~1,也就是按照比例来设置。这个点是各类图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5, 0.5},也就是在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
若是这么设置,layer的左上角就会被挪到原来的中间的位置,
加上这样一句就行了
某layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);

7.真实例子的分析

   
这是iphone上iBook翻页的效果,假设每一页都是一个UIView,我以为一个页面是贴了俩个Layer,文字Layer显示正面的内容,背面layer用文字layer的快照作affine翻转,贴在文字layer的后面。由于Layer能够设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一个layer来显示。至于这个曲面效果,我查了不少资料也没有结果,估计是使用了GL的曲面绘图?

8.最后一个让人恶心的。
layer能够设置圆角显示,例如UIButton的效果,也能够设置阴影显示,可是若是layer树中的某个layer设置了圆角,树中全部layer的阴影效果都将显示不了了。若是既想有圆角又想要阴影,好像只能作两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个的layer显示阴影.....框架

 

 

CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。如下是园子中看到的一篇文章的摘录:ssh

1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,全部的界面元素都是继承自它。它自己彻底是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALayer类来管理。UIView自己更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。iphone

2. UIView有个重要属性layer,能够返回它的主CALayer实例。动画

// 要访问层,读取UIView实例的layer属性
CALayer *layer = myView.layer

全部从UIView继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你能够转换、缩放、旋转,甚至能够在Navigation bars,Tables,Text boxes等其它的View类上增长动画。每一个UIView都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView的layerClass方法,能够返回主layer所使用的类,UIView的子类能够经过重载这个方法,来让UIView使用不一样的CALayer来显示。代码示例:网站

- (class)layerClass {
   return ([CAEAGLLayer class]);
}

上述代码使得某个UIView的子类使用GL来进行绘制。orm

3. UIView的CALayer相似UIView的子View树形结构,也能够向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示。即CALayer层是能够嵌套的。示例代码:对象

grayCover = [[CALayer alloc] init];
grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor];
[self.layer addSubLayer:grayCover];

上述代码会在目标View上敷上一层黑色透明薄膜的效果。继承

4. UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码能够操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各类渲染操做;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。ip

5. 动画的运做:对UIView的subLayer(非主Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值彷佛是0.5秒。it

6. 坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各类图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
若是这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);

最后:layer能够设置圆角显示(cornerRadius),也能够设置阴影 (shadowColor)。可是若是layer树中某个layer设置了圆角,树种全部layer的阴影效果都将不显示了。所以如果要有圆角又要阴影,变通方法只能作两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......

7.渲染:当更新层,改变不能当即显示在屏幕上。当全部的层都准备好时,能够调用setNeedsDisplay方法来重绘显示。

[gameLayer setNeedsDisplay];

若要重绘部分屏幕区域,请使用setNeedsDisplayInRect:方法,经过在CGRect结构的区域更新:

[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];

若是是用的Core Graphics框架来执行渲染的话,能够直接渲染Core Graphics的内容。用renderInContext:来作这个事。

[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

8.变换:要在一个层中添加一个3D或仿射变换,能够分别设置层的transform或affineTransform属性。

characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0);

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0);
backgroundView.layer.affineTransform = transform;

9.变形:Quartz Core的渲染能力,使二维图像能够被自由操纵,就好像是三维的。图像能够在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。

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