使用Qt动画框架设计角色的二维动画(二)

使用Qt动画框架设计角色的二维动画(二) 接上次的 日志。 上次发布demo虽然使用了大量的动画框架、有限状态机框架,但是仍有瑕疵。比如说在用户一直按下按键的时候角色会被“冻”住,但是角色的位置是移动的,这可能是使用QKeyEventTransition的一个副作用吧。在觉察到使用QKeyEventTransition不好使时,我开始着眼研究怎样将Qt按键的状态保存起来并且封装成让其余编码变得更加
相关文章
相关标签/搜索