OpenGL ES EGL的 eglChooseConfig使用问题

一、问题由来      场景编辑器开始支持3D场景,场景运行后,模型先后显示异常,感受像是DepthCheck、DepthWite未起做用。html      跟踪了脚本、引擎代码,与异常模型的DepthCheck、DepthWrite相关属性设置都设置,且最终传递给OpenGL,但效果仍是异常。在同事的机器上,VS Debug运行模拟器,模型显示正常。java 二、问题定位      a、对比本
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