在 Land of Lisp
第11章结束处有一个使用了 loop
和 format
的代码超级简短的小游戏, 书中称其为single paper game
, 意思是这段游戏代码能够放在一页纸上.app
本文主要介绍构成这段代码的技术基础: loop
和 format
的各类用法.less
这里是代码dom
(defun robots () (loop named main with directions = '((q . -65) (w . -64) (e . -63) (a . -1) (d . 1) (z . 63) (x . 64) (c . 65)) for pos = 544 then (progn (format t "~%qwe/asd/zxc to move, (t)eleport, (l)eave:") (force-output) (let* ((c (read)) (d (assoc c directions))) (cond (d (+ pos (cdr d))) ((eq 't c) (random 1024)) ((eq 'l c) (return-from main 'bye)) (t pos)))) for monsters = (loop repeat 10 collect (random 1024)) then (loop for mpos in monsters collect (if (> (count mpos monsters) 1) mpos (cdar (sort (loop for (k . d) in directions for new-mpos = (+ mpos d) collect (cons (+ (abs (- (mod new-mpos 64) (mod pos 64))) (abs (- (ash new-mpos -6) (ash pos -6)))) new-mpos)) '< :key #'car)))) when (loop for mpos in monsters always (> (count mpos monsters) 1)) return 'player-wins do (format t "~%|~{~<|~%|~,65:;~A~>~}|" (loop for p below 1024 collect (cond ((member p monsters) (cond ((= p pos) (return-from main 'player-loses)) ((> (count p monsters) 1) #\#) (t #\A))) ((= p pos) #\@) (t #\ ))))))
原书中该页截图以下: 函数
把上述代码保存为一个名为 c11-robots.lisp
的文件, 而后启动 CLISP
, 在 REPL
中加载该段文件, 加载成功后执行函数 (robots)
, 操做过程以下:oop
[1]> (load "c11-robots.lisp") ;; Loading file c11-robots.lisp ... ;; Loaded file c11-robots.lisp T [2]> (robots) | A | | | | A | | A | | A | | | | A | | | | A @ A | | A | | | | | | A | | | | A | | | qwe/asd/zxc to move, (t)eleport, (l)eave:
游戏截图:学习
图中 @
表示玩家控制的角色, A
表示机器人, 随机出现的 #
表示陷阱, 不论玩家仍是机器人谁碰到都会死, 机器人会一直追逐玩家, 一旦被追上就失败, 玩家能够引诱机器人去碰陷阱code
这段游戏代码主要使用了 loop
宏和 format
函数的功能, 后面咱们会按功能块逐行解读这段代码, 不过在此以前, 须要了解关于 loop
宏和 format
函数相关语法的一些知识储备.orm
先说 format
的语法结构, 就以上述代码来讲, 一般, 咱们会这样调用 format
游戏
(format t "~%qwe/asd/zxc to move, (t)eleport, (l)eave:")
这里, t
表示标准输出, 双引号内的 ~%
是一个控制字符串, 表示换行, 波浪号~
所表明的就是控制字符串, 有些控制字符用来控制输出的格式, 有些控制字符则做为占位符使用, 双引号内其余的文本内容表示直接输出的字符串, 直接输出便可.图片
经常使用的一些控制字符串:
[4]> (format t "十进制数字 12 的二进制形式为 ~b." 12) 十进制数字 12 的二进制形式为 1100. NIL [5]>
[18]> (format t "输出字符 ~c, 它的具体值由后面的参数决定." #\a) 输出字符 a, 它的具体值由后面的参数决定. NIL [19]>
format 的嵌套语法, 按照 Land of Lisp
做者所说, 这个语法很疯狂, 它以一种很是简洁的形式表现出比较复杂的形式, 由于它具有一种循环结构能够解析处理嵌套的列表. ~{
和 ~}
控制序列加一个列表, 会依次循环输出列表中的元素, 这里咱们先定义一个用 loop
生成的数字列表, 而后再用 format
的 "~{
~a
~}"
(1 2 3 4)
形式来循环输出数字列表中的数字:
[6]> (defparameter *numbers* (loop repeat 10 collect (random 100))) *NUMBERS* [7]> *numbers* (37 27 8 47 42 13 32 86 7 73) [8]> (format t "~{ I see a number: ~a! ~}" *numbers*) I see a number: 37! I see a number: 27! I see a number: 8! I see a number: 47! I see a number: 42! I see a number: 13! I see a number: 32! I see a number: 86! I see a number: 7! I see a number: 73! NIL [9]>
增长一个换行控制序列 ~%
, 注意, 由于要换行的是每次输出的内容, 因此 ~%
要写在 ~{
和 ~}
内, 以下:
[9]> (format t "~{ I see a number: ~a!~% ~}" *numbers*) I see a number: 37! I see a number: 27! I see a number: 8! I see a number: 47! I see a number: 42! I see a number: 13! I see a number: 32! I see a number: 86! I see a number: 7! I see a number: 73! NIL [10]>
接下来咱们见识一下什么是疯狂的 format
, 用一行代码输出格式规整的数字表:
[12]> (format t "|~{~<|~%|~,33:;~2d ~>~}|" (loop for x below 100 collect x)) | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | |10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | |20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | |30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | |40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | |50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 | |60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | |70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 | |80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | |90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 | NIL [13]>
咱们但愿能在表格上方跟下方增长分割线条, 相似这样的: ------------
, 那么咱们单独试验一下:
[18]> (format t "~{~a~}~%" (loop repeat 32 collect #\-)) -------------------------------- NIL [19]>
很好, 符合预期, 那就跟前面的表格语句合并, 先试验上方, 以下:
[17]> (format t "~{~a~}~%|~{~<|~%|~,33:;~2d ~>~}|" (loop repeat 32 collect #\-) (loop for x below 100 collect x)) -------------------------------- | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | |10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | |20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | |30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | |40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | |50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 | |60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | |70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 | |80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | |90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 | NIL [18]>
再把下方的加进去:
[20]> (format t "~{~a~}~%|~{~<|~%|~,33:;~2d ~>~}|~%~{~a~}~%" (loop repeat 32 collect #\-) (loop for x below 100 collect x) (loop repeat 32 collect #\-)) -------------------------------- | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | |10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | |20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | |30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | |40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | |50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 | |60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 | |70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 | |80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | |90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 | -------------------------------- NIL [21]>
控制好换行 ~%
的位置, 就能够输出上述的表格.
实际上这几个例子已经用到了部分 loop
, 接下来咱们探讨一下 loop
的一些用法.
loop
的语法至关复杂, 好在咱们这里只用到其中一一小部分, 在本文例程中用到的的 loop
形式有这么几种, 为方便理解, 所有用实际例子代替解说, 本身多试几遍应该就掌握了, 以下:
[48]> (loop with x = (+ 1 2) repeat 5 do (print x)) 3 3 3 3 3 NIL [49]>
[29]> (defparameter o (loop repeat 10 collect 2)) O [30]> o (2 2 2 2 2 2 2 2 2 2) [31]>
(for x below 10 ...)
[37]> (defparameter o (loop for x below 10 collect x)) O [38]> o (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9) [39]>
(for x from 0 do ...)
[51]> (loop for i from 0 do (print i) when (= i 5) return 'oK) 0 1 2 3 4 5 OK [52]>
(for x in list ...)
[73]> (loop for i in '(100 25 35) sum i) 160 [74]>
[43]> (loop repeat 10 for x = 10.0 then (/ x 2) collect x) (10.0 5.0 2.5 1.25 0.625 0.3125 0.15625 0.078125 0.0390625 0.01953125) [44]>
[44]> (loop for i below 10 if (oddp i) do (print i) (print "OK")) 1 "OK" 3 "OK" 5 "OK" 7 "OK" 9 "OK" NIL [45]>
[45]> (loop for i below 10 when (oddp i) do (print i) (print "OK")) 1 "OK" 3 "OK" 5 "OK" 7 "OK" 9 "OK" NIL [46]>
[77]> (loop for i below 10 unless (oddp i) do (print i)) 0 2 4 6 8 NIL [78]>
[72]> (loop named outer for i below 10 do (progn (print "outer") (loop named inner for x below i do (print "**inner") when (= x 2) do (return-from outer 'kicked-out-of-all-the-way)))) "outer" "outer" "**inner" "outer" "**inner" "**inner" "outer" "**inner" "**inner" "**inner" KICKED-OUT-OF-ALL-THE-WAY [73]>
参见 named
的例程
[79]> (loop for i below 5 collect (list i)) ((0) (1) (2) (3) (4)) [80]> (loop for i below 5 collect i) (0 1 2 3 4) [81]>
[78]> (loop for i below 5 append (list 'z i)) (Z 0 Z 1 Z 2 Z 3 Z 4) [79]>
突然发现理解了上面例子中的这几种用法, 那段游戏代码也就理解了. :)
不过单色的字符有些单调, 咱们打算把它们修改成彩色字符, 好比, 机器人用一种颜色, 玩家控制的角色用一种颜色, 陷阱用一种颜色. 这部分修改改天再写, 先上一张彩色字符的截图:
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