针对NGUI点击穿透UI,场景响应的问题

    你们在游戏中点击物体拾取物体时,初学者经常使用的就是射线扫描(反正我如今用的就是射线照射,哈哈···),获取物体信息而后产生某些设定好的反应,可是我在应用中发现当我点击UI上的按钮时,发现若是UI 遮盖的后面有任务物品的话,同时也触发了任务物品,这是咱们不但愿发生的事件,可是因为NGUI的的点击事件是它自身的camera判断的,而咱们点击物品是main Camera判断的,两者各司其职,因
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