Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理

在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是若是点出一个菜单,而后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(若是有的话),3d 通过查阅相关资料,发现了一个很方便的处理方法:分层处理。就是把菜单层和游戏显示层分为不一样的Layer:好比:blog 和游戏 而后,在NGUI的UICamera的脚本那里,设定它的事件响应:事件 这样的话,他就会响应到相应的层了,固然还
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