本篇文章是细谈 vue
系列第二篇了,上篇咱们已经细谈了 vue
的核心之一 vdom
,传送门javascript
今天咱们将分析咱们常用的 vue
功能 slot
是如何设计和实现的,本文将围绕 普通插槽
和 做用域插槽
以及 vue 2.6.x
版本的 v-slot
展开对该话题的讨论。固然还不懂用法的同窗建议官网先看看相关 API 先。接下来,咱们直接进入正文吧html
首先咱们看一个咱们对于 slot
最经常使用的例子前端
<template>
<div class="slot-demo">
<slot>this is slot default content text.</slot>
</div>
</template>
复制代码
而后咱们直接使用,页面则正常显示一下内容vue
而后,这个时候咱们使用的时候,对 slot
内容进行覆盖java
<slot-demo>this is slot custom content.</slot-demo>
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内容则变成下图所示node
对于此,你们可能都能清楚的知道会是这种状况。今天我就将带领你们直接看看 vue
底层对 slot
插槽的具体实现。git
咱们开始前,先看看 vue
的 Component
接口上对 $slots
属性的定义github
$slots: { [key: string]: Array<VNode> };
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多的咱不说,咱直接 console
一下上面例子中的 $slots
数组
剩下的篇幅将讲解 slot
内容如何进行渲染以及如何转换成上图内容app
看完了具体实例中 slot
渲染后的 vm.$slots
对象,这一小篇咱们直接看看 renderSlot
这块的逻辑,首先咱们先看看 renderSlot
函数的几个参数都有哪些
renderSlot()
export function renderSlot ( name: string, // 插槽名 slotName fallback: ?Array<VNode>, // 插槽默认内容生成的 vnode 数组 props: ?Object, // props 对象 bindObject: ?Object // v-bind 绑定对象 ): ?Array<VNode> {}
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这里咱们先不看 scoped-slot
的逻辑,咱们只看普通 slot
的逻辑。
const slotNodes = this.$slots[name]
nodes = slotNodes || fallback
return nodes
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这里直接先取值 this.$slots[name]
,若存在则直接返回其对其的 vnode
数组,不然返回 fallback
。看到这,不少人可能不知道 this.$slots
在哪定义的。解释这个以前咱们直接日后看另一个方法
renderslots()
export function resolveSlots ( children: ?Array<VNode>, // 父节点的 children context: ?Component // 父节点的上下文,即父组件的 vm 实例 ): { [key: string]: Array<VNode> } {}
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看完 resolveSlots
的参数后咱们接着日后过其中具体的逻辑。若是 children
参数不存在,直接返回一个空对象
const slots = {}
if (!children) {
return slots
}
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若是存在,则直接对 children
进行遍历操做
for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
const child = children[i]
const data = child.data
// 若是 data.slot 存在,将插槽名称当作 key,child 当作值直接添加到 slots 中去
if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&
data && data.slot != null
) {
const name = data.slot
const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))
// child 的 tag 为 template 标签的状况
if (child.tag === 'template') {
slot.push.apply(slot, child.children || [])
} else {
slot.push(child)
}
// 若是 data.slot 不存在,则直接将 child 丢到 slots.default 中去
} else {
(slots.default || (slots.default = [])).push(child)
}
}
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slots
获取到值后,则进行一些过滤操做,而后直接返回有用的 slots
// ignore slots that contains only whitespace
for (const name in slots) {
if (slots[name].every(isWhitespace)) {
delete slots[name]
}
}
return slots
// isWhitespace 相关逻辑
function isWhitespace (node: VNode): boolean {
return (node.isComment && !node.asyncFactory) || node.text === ' '
}
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数组 every()
方法传送门 - Array.prototype.every()
initRender()
咱们从上面已经知道了 vue
对 slots
是如何进行赋值保存数据的。而在 src/core/instance/render.js
的 initRender
方法中则是对 vm.$slots
进行了初始化的赋值。
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode // the placeholder node in parent tree
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
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genSlot()
了解了是 vm.$slots
这块逻辑后,确定有人会问:你这不就只是拿到了一个对象么,怎么把其中的内容给搞出来呢?别急,咱们接着就来说一下对于 slot
这块 vue
是如何进行编译的。这里咱就把 slot generate
相关逻辑过上一过,话很少说,咱直接上代码
function genSlot (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
const slotName = el.slotName || '"default"' // 取 slotName,若无,则直接命名为 'default'
const children = genChildren(el, state) // 对 children 进行 generate 操做
let res = `_t(${slotName}${children ? `,${children}` : ''}`
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}` // 将 attrs 转换成对象形式
const bind = el.attrsMap['v-bind'] // 获取 slot 上的 v-bind 属性
// 若 attrs 或者 bind 属性存在可是 children 却木得,直接赋值第二参数为 null
if ((attrs || bind) && !children) {
res += `,null`
}
// 若 attrs 存在,则将 attrs 做为 `_t()` 的第三个参数(普通插槽的逻辑处理)
if (attrs) {
res += `,${attrs}`
}
// 若 bind 存在,这时若是 attrs 存在,则 bind 做为第三个参数,不然 bind 做为第四个参数(scoped-slot 的逻辑处理)
if (bind) {
res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
}
return res + ')'
}
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注:上面的 slotName
在 src/compiler/parser/index.js
的 processSlot()
函数中进行了赋值,而且 父组件编译阶段用到的 slotTarget
也在这里进行了处理
function processSlot (el) {
if (el.tag === 'slot') {
// 直接获取 attr 里面 name 的值
el.slotName = getBindingAttr(el, 'name')
// ...
}
// ...
const slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot')
if (slotTarget) {
// 若是 slotTarget 存在则直接取命名插槽的 slot 值,不然直接为 'default'
el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget
if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
addAttr(el, 'slot', slotTarget)
}
}
}
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随即在 genData()
中使用 slotTarget
进行 data
的数据拼接
if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
data += `slot:${el.slotTarget},`
}
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此时父组件将生成如下代码
with(this) {
return _c('div', [
_c('slot-demo'),
{
attrs: { slot: 'default' },
slot: 'default'
},
[ _v('this is slot custom content.') ]
])
}
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而后当 el.tag
为 slot
的状况,则直接执行 genSlot()
else if (el.tag === 'slot') {
return genSlot(el, state)
}
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按照咱们举出的例子,则子组件最终会生成如下代码
with(this) {
// _c => createElement ; _t => renderSlot ; _v => createTextVNode
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[ _t('default', [ _v('this is slot default content text.') ]) ]
)
}
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上面咱们已经了解到 vue
对于普通的 slot
标签是如何进行处理和转换的。接下来咱们来分析下做用域插槽的实现逻辑。
了解以前仍是老规矩,先看看 vue
的 Component
接口上对 $scopedSlots
属性的定义
$scopedSlots: { [key: string]: () => VNodeChildren };
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其中的 VNodeChildren
定义以下:
declare type VNodeChildren = Array<?VNode | string | VNodeChildren> | string;
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先来个相关的例子
<template>
<div class="slot-demo">
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script> export default { name: 'SlotDemo', data () { return { msg: 'this is scoped slot content.' } } } </script>
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而后进行使用
<template>
<div class="parent-slot">
<slot-demo>
<template slot-scope="scope">
<p>{{ scope.text }}</p>
<p>{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</div>
</template>
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效果以下
从使用层面咱们能看出来,子组件的 slot
标签上绑定了一个 text
以及 :msg
属性。而后父组件在使用插槽使用了 slot-scope
属性去读取插槽带的属性对应的值
注:说起一下 processSlot()
对于 slot-scope
的处理逻辑
let slotScope
if (el.tag === 'template') {
slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope')
// 兼容 2.5 之前版本 slot scope 的用法(这块有个警告,我直接忽略掉了)
el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope')
} else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
el.slotScope = slotScope
}
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从上面的代码咱们能看出,vue
对于这块直接读取 slot-scope
属性并赋值给 AST 抽象语法树的 slotScope
属性上。而拥有 slotScope
属性的节点,会直接以 **插槽名称 name
为 key
、自己为 value
**的对象形式挂载在父节点的 scopedSlots
属性上
else if (element.slotScope) {
currentParent.plain = false
const name = element.slotTarget || '"default"'
;(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element
}
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而后在 src/core/instance/render.js
的 renderMixin
方法中对 vm.$scopedSlots
则是进行了以下赋值:
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
}
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而后 genData()
里会进行如下逻辑处理
if (el.scopedSlots) {
data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
}
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紧接着咱们来看看 genScopedSlots
中的逻辑
function genScopedSlots ( slots: { [key: string]: ASTElement }, state: CodegenState ): string {
// 对 el.scopedSlots 对象进行遍历,执行 genScopedSlot,且将结果用逗号进行拼接
// _u => resolveScopedSlots (具体逻辑下面一个小节进行分析)
return `scopedSlots:_u([${ Object.keys(slots).map(key => { return genScopedSlot(key, slots[key], state) }).join(',') }])`
}
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而后咱们再来看看 genScopedSlot
是如何生成 render function
字符串的
function genScopedSlot ( key: string, el: ASTElement, state: CodegenState ): string {
if (el.for && !el.forProcessed) {
return genForScopedSlot(key, el, state)
}
// 函数参数为标签上 slot-scope 属性对应的值 (getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))
const fn = `function(${String(el.slotScope)}){` +
`return ${el.tag === 'template' ? el.if ? `${el.if}?${genChildren(el, state) || 'undefined'}:undefined` : genChildren(el, state) || 'undefined' : genElement(el, state) }}`
// key 为插槽名称,fn 为生成的函数代码
return `{key:${key},fn:${fn}}`
}
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咱们把上面例子的 $scopedSlots
打印一下,结果以下
而后上面例子中父组件最终会生成以下代码
with(this){
// _c => createElement ; _u => resolveScopedSlots
// _v => createTextVNode ; _s => toString
return _c('div',
{ staticClass: 'parent-slot' },
[_c('slot-demo',
{ scopedSlots: _u([
{
key: 'default',
fn: function(scope) {
return [
_c('p', [ _v(_s(scope.text)) ]),
_c('p', [ _v(_s(scope.msg)) ])
]
}
}])
}
)]
)
}
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renderSlot()
上面咱们说起对于插槽 render
逻辑的时候忽略了 slot-scope
的相关逻辑,这里咱们来看看这部份内容
export function renderSlot ( name: string, fallback: ?Array<VNode>, props: ?Object, bindObject: ?Object ): ?Array<VNode> {
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// ...
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
// ...
return nodes
}
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resolveScopedSlots()
这里咱们看看 renderHelps
里面的 _u
,即 resolveScopedSlots
,其逻辑以下
export function resolveScopedSlots ( fns: ScopedSlotsData, // Array<{ key: string, fn: Function } | ScopedSlotsData> res?: Object ): { [key: string]: Function } {
res = res || {}
// 遍历 fns 数组,生成一个 `key 为插槽名称,value 为函数` 的对象
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
resolveScopedSlots(fns[i], res)
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn
}
}
return res
}
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genSlot
这块会对 attrs
和 v-bind
进行,对于这块内容上面我已经提过了,要看请往上翻阅。结合咱们的例子,子组件则会生成如下代码
with(this) {
return _c(
'div',
{
staticClass: 'slot-demo'
},
[
_t('default', null, { text: 'this is a slot demo , ', msg: msg })
]
)
}
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到目前为止,对于普通插槽和做用域插槽已经谈的差很少了。接下来,咱们将一块儿看看 vue 2.6.x
版本的 v-slot
vue 2.6.x
已经出来有一段时间了,其中对于插槽这块则是放弃了 slot-scope
做用域插槽推荐写法,直接改为了 v-slot
指令形式的推荐写法(固然这只是个语法糖而已)。下面咱们将仔细谈谈 v-slot
这块的内容。
在看具体实现逻辑前,咱们先经过一个例子来先了解下其基本用法
<template>
<div class="slot-demo">
<slot name="demo">this is demo slot.</slot>
<slot text="this is a slot demo , " :msg="msg"></slot>
</div>
</template>
<script> export default { name: 'SlotDemo', data () { return { msg: 'this is scoped slot content.' } } } </script>
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而后进行使用
<template>
<slot-demo>
<template v-slot:demo>this is custom slot.</template>
<template v-slot="scope">
<p>{{ scope.text }}{{ scope.msg }}</p>
</template>
</slot-demo>
</template>
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页面展现效果以下
看着好 easy 。
接下来,咱来会会这个新特性
$slots & $scopedSlots
$slots
这块逻辑没变,仍是沿用的之前的代码
// $slots
const options = vm.$options
const parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode
const renderContext = parentVnode && parentVnode.context
vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext)
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$scopedSlots
这块则进行了改造,执行了 normalizeScopedSlots()
并接收其返回值为 $scopedSlots
的值
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
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接着,咱们来会一会 normalizeScopedSlots
,首先咱们先看看它的几个参数
export function normalizeScopedSlots ( slots: { [key: string]: Function } | void, // 某节点 data 属性上 scopedSlots normalSlots: { [key: string]: Array<VNode> }, // 当前节点下的普通插槽 prevSlots?: { [key: string]: Function } | void // 当前节点下的特殊插槽 ): any {}
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slots
参数不存在,则直接返回一个空对象 {}
if (!slots) {
res = {}
}
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prevSlots
存在,且知足系列条件的状况,则直接返回 prevSlots
const hasNormalSlots = Object.keys(normalSlots).length > 0 // 是否拥有普通插槽
const isStable = slots ? !!slots.$stable : !hasNormalSlots // slots 上的 $stable 值
const key = slots && slots.$key // slots 上的 $key 值
else if (
isStable &&
prevSlots &&
prevSlots !== emptyObject &&
key === prevSlots.$key && // slots $key 值与 prevSlots $key 相等
!hasNormalSlots && // slots 中没有普通插槽
!prevSlots.$hasNormal // prevSlots 中没有普通插槽
) {
return prevSlots
}
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注:这里的 $key
, $hasNormal
, $stable
是直接使用 vue
内部对 Object.defineProperty
封装好的 def()
方法进行赋值的
def(res, '$stable', isStable)
def(res, '$key', key)
def(res, '$hasNormal', hasNormalSlots)
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slots
对象进行遍历,操做 normalSlots
,赋值给 key
为 key
,value
为 normalizeScopedSlot
返回的函数 的对象 res
let res
else {
res = {}
for (const key in slots) {
if (slots[key] && key[0] !== '$') {
res[key] = normalizeScopedSlot(normalSlots, key, slots[key])
}
}
}
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normalSlots
进行遍历,若 normalSlots
中的 key
在 res
找不到对应的 key
,则直接进行 proxyNormalSlot
代理操做,将 normalSlots
中的 slot
挂载到 res
对象上for (const key in normalSlots) {
if (!(key in res)) {
res[key] = proxyNormalSlot(normalSlots, key)
}
}
function proxyNormalSlot(slots, key) {
return () => slots[key]
}
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normalizeScopedSlot()
都作了些什么事情。该方法接收三个参数,第一个参数为 normalSlots
,第二个参数为 key
,第三个参数为 fn
function normalizeScopedSlot(normalSlots, key, fn) {
const normalized = function () {
// 若参数为多个,则直接使用 arguments 做为 fn 的参数,不然直接传空对象做为 fn 的参数
let res = arguments.length ? fn.apply(null, arguments) : fn({})
// fn 执行返回的 res 不是数组,则是单 vnode 的状况,赋值为 [res] 便可
// 不然执行 normalizeChildren 操做,这块主要对针对 slot 中存在 v-for 操做
res = res && typeof res === 'object' && !Array.isArray(res)
? [res] // single vnode
: normalizeChildren(res)
return res && (
res.length === 0 ||
(res.length === 1 && res[0].isComment) // slot 上 v-if 相关处理
) ? undefined
: res
}
// v-slot 语法糖处理
if (fn.proxy) {
Object.defineProperty(normalSlots, key, {
get: normalized,
enumerable: true,
configurable: true
})
}
return normalized
}
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renderSlot
这块逻辑处理其实和以前是同样的,只是删除了一些警告的代码而已。这点这里就不展开叙述了
processSlot
首先,这里解析 slot
的方法名从 processSlot
变成了 processSlotContent
,但其实前面的逻辑和之前是同样的。只是新增了一些对于 v-slot
的逻辑处理,下面咱们就来捋捋这块。过具体逻辑前,咱们先看一些相关的正则和方法
dynamicArgRE
动态参数匹配const dynamicArgRE = /^\[.*\]$/ // 匹配到 '[]' 则为 true,如 '[ item ]'
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slotRE
匹配 v-slot
语法相关正则const slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/ // 匹配到 'v-slot' 或 'v-slot:' 则为 true
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getAndRemoveAttrByRegex
经过正则匹配绑定的 attr
值export function getAndRemoveAttrByRegex ( el: ASTElement, name: RegExp // ) {
const list = el.attrsList // attrsList 类型为 Array<ASTAttr>
// 对 attrsList 进行遍历,如有知足 RegExp 的则直接返回当前对应的 attr
// 若参数 name 传进来的是 slotRE = /^v-slot(:|$)|^#/
// 那么匹配到 'v-slot' 或者 'v-slot:xxx' 则会返回其对应的 attr
for (let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
const attr = list[i]
if (name.test(attr.name)) {
list.splice(i, 1)
return attr
}
}
}
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ASTAttr
接口定义declare type ASTAttr = {
name: string;
value: any;
dynamic?: boolean;
start?: number;
end?: number
};
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createASTElement
建立 ASTElement
export function createASTElement ( tag: string, // 标签名 attrs: Array<ASTAttr>, // attrs 数组 parent: ASTElement | void // 父节点 ): ASTElement {
return {
type: 1,
tag,
attrsList: attrs,
attrsMap: makeAttrsMap(attrs),
rawAttrsMap: {},
parent,
children: []
}
}
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getSlotName
获取 slotName
function getSlotName (binding) {
// 'v-slot:item' 匹配获取到 'item'
let name = binding.name.replace(slotRE, '')
if (!name) {
if (binding.name[0] !== '#') {
name = 'default'
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
`v-slot shorthand syntax requires a slot name.`,
binding
)
}
}
// 返回一个 key 包含 name,dynamic 的对象
// 'v-slot:[item]' 匹配而后 replace 后获取到 name = '[item]'
// 进而进行动态参数进行匹配 dynamicArgRE.test(name) 结果为 true
return dynamicArgRE.test(name)
? { name: name.slice(1, -1), dynamic: true } // 截取变量,如 '[item]' 截取后变成 'item'
: { name: `"${name}"`, dynamic: false }
}
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这里咱们先看看 slot
对于 template
是如何处理的
if (el.tag === 'template') {
// 匹配绑定在 template 上的 v-slot 指令,这里会匹配到对应 v-slot 的 attr(类型为 ASTAttr)
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 若 slotBinding 存在,则继续进行 slotName 的正则匹配
// 随即将匹配出来的 name 赋值给 slotTarget,dynamic 赋值给 slotTargetDynamic
// slotScope 赋值为 slotBinding.value 或者 '_empty_'
if (slotBinding) {
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
el.slotTarget = name
el.slotTargetDynamic = dynamic
el.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
}
}
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若是不是 template
,而是绑定在 component
上的话,对于 v-slot
指令和 slotName
的匹配操做是同样的,不一样点在于因为这里须要将组件的 children
添加到其默认插槽中去
else {
// v-slot on component 表示默认插槽
const slotBinding = getAndRemoveAttrByRegex(el, slotRE)
// 将组件的 children 添加到其默认插槽中去
if (slotBinding) {
// 获取当前组件的 scopedSlots
const slots = el.scopedSlots || (el.scopedSlots = {})
// 匹配拿到 slotBinding 中 name,dynamic 的值
const { name, dynamic } = getSlotName(slotBinding)
// 获取 slots 中 key 对应匹配出来 name 的 slot
// 而后再其下面建立一个标签名为 template 的 ASTElement,attrs 为空数组,parent 为当前节点
const slotContainer = slots[name] = createASTElement('template', [], el)
// 这里 name、dynamic 统一赋值给 slotContainer 的 slotTarget、slotTargetDynamic,而不是 el
slotContainer.slotTarget = name
slotContainer.slotTargetDynamic = dynamic
// 将当前节点的 children 添加到 slotContainer 的 children 属性中
slotContainer.children = el.children.filter((c: any) => {
if (!c.slotScope) {
c.parent = slotContainer
return true
}
})
slotContainer.slotScope = slotBinding.value || emptySlotScopeToken
// 清空当前节点的 children
el.children = []
el.plain = false
}
}
复制代码
这样处理后咱们就能够直接在父组件上面直接使用 v-slot
指令去获取 slot
绑定的值。举个官方例子来表现一下
<!-- old -->
<foo>
<template slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</template>
</foo>
<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
{{ msg }}
</foo>
复制代码
<!-- old -->
<foo>
<div slot-scope="{ msg }">
{{ msg }}
</div>
</foo>
<!-- new -->
<foo v-slot="{ msg }">
<div>
{{ msg }}
</div>
</foo>
复制代码
更多例子请点击 new-slot-syntax 自行查阅
generate
genSlot()
在这块逻辑也没发生本质性的改变,惟一一个改变就是为了支持 v-slot
动态参数作了些改变,具体以下
// old
const attrs = el.attrs && `{${el.attrs.map(a => `${camelize(a.name)}:${a.value}`).join(',')}}`
// new
// attrs、dynamicAttrs 进行 concat 操做,并执行 genProps 将其转换成对应的 generate 字符串
const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
? genProps(
(el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
// slot props are camelized
name: camelize(attr.name),
value: attr.value,
dynamic: attr.dynamic
}))
)
: null
复制代码
文章到这,对于 普通插槽
、做用域插槽
、v-slot
基本用法以及其背后实现原理的相关内容已是结束了,还想要深刻了解的同窗,可自行查阅 vue
源码进行研究。
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而后,emmm,我要去打篮球了 ~