建立AB包

一、须要将该脚本放在Editor文件夹下编辑器

// 建立一个Windows AssetBundle包
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour
{
    //建立编辑器菜单目录
    [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
    static void BuildABs()
    {
        //将这些资源包放在一个名为ABs的目录下
        string assetBundleDirectory = "Assets/ABs";
        //若是目录不存在,就建立一个目录
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}
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