一、须要将该脚本放在Editor文件夹下编辑器
// 建立一个Windows AssetBundle包 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour { //建立编辑器菜单目录 [MenuItem("Example/Build Asset Bundles")] static void BuildABs() { //将这些资源包放在一个名为ABs的目录下 string assetBundleDirectory = "Assets/ABs"; //若是目录不存在,就建立一个目录 if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory)) { Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory); } BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows); } } ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「醉忘天涯一线天」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处连接及本声明。 原文连接:https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78236225