[UE4]为Character创建插槽(socket)并绑定另一个actor

为Character创建插槽(socket)并绑定另一个actor(比如一个武器),打开角色骨骼后找到要创建的位置,右键add socket   创建好以后修改socket的name和transform:     然后就可以用C++代码绑定武器到这个socket,通过参数SocketName指定: if (!UnitSelector) { UnitSelector = GetWorld()->S
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