ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024算法
BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已
完成三次握手的请求的队列的最大长度。若是未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。 bootstrap
ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true服务器
是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字创建链接后(即都进入ESTABLISHED状态)而且在两个小时左右上
层没有任何数据传输的状况下,这套机制才会被激活。 网络
ChannelOption.TCP_NODELAY, true线程
在TCP/IP协议中,不管发送多少数据,老是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也须要发送ACK表示确认。
为了尽量的利用网络带宽,TCP老是但愿尽量的发送足够大的数据。这里就涉及到一个名为Nagle的算法,该算法的目的
就是为了尽量发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。对象
TCP_NODELAY就是用于启用或关于Nagle算法。若是要求高实时性,有数据发送时就立刻发送,就将该选项设置为true关闭Nagle
算法;若是要减小发送次数减小网络交互,就设置为false等累积必定大小后再发送。默认为false。 接口
4.ChannelOption.SO_REUSEADDR, true队列
SO_REUSEADDR容许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知端口,即便之前创建的将此端口用作他们的本地端口的链接仍存在。
这一般是重启监听服务器时出现,若不设置此选项,则bind时将出错。
SO_REUSEADDR容许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每一个实例捆绑一个不一样的本地IP地址便可。对于TCP,咱们根本
不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。
SO_REUSEADDR容许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上,只要每一个捆绑指定不一样的本地IP地址便可。这通常不用于TCP服务器。
SO_REUSEADDR容许彻底重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还容许此IP地址和端口捆绑到另外一个套接口上。
通常来讲,这个特性仅在支持多播的系统上才有,并且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)进程
5.ChannelOption.SO_RCVBUF AND ChannelOption.SO_SNDBUF
定义接收或者传输的系统缓冲区buf的大小,io
6.ChannelOption.ALLOCATOR Netty4使用对象池,重用缓冲区 bootstrap.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT); bootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);