Shader自学笔记 3.2.2用世界空间计算法线纹理

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Custom/texture/test3" { // 定义纹理属性 增长法线纹理 Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("
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