手把手教你架构3D引擎高级篇系列四

第三方库已经完成,接下来咱们要考虑引擎架构的事情了,架构一款从无到有的引擎,从哪里下手呢?面对架构一款比较庞大的引擎,建议先从引擎的内存管理入手,由于内存是跟硬件相关的,它也是引擎的心脏,处理很差,引擎会常常崩溃的。还有由于引擎的代码量比较大,这里只把核心的代码给读者展现,后面会把完整的代码给读者展现,再编写引擎的内存管理以前,咱们能够研究一下网上的一些经典引擎的内存管理。web 内存管理 先看看
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