手把手教你架构3D游戏引擎

在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址:html https://item.jd.com/14991648843.html 该书主要是教开发者如何搭建一款3D游戏引擎,书中的代码简洁,很是应用于初级游戏开发者。算法 本书主要是利用3D固定流水线实现了一款轻量级引擎,并利用该引擎实现了一款游戏,从引擎的架构设计到代码实现逐一给读者讲解。最后讲述了可编程流水线算法。
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