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手把手教你架构3D引擎高级篇概述
时间 2020-05-25
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前几年写过一本书《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,主要内容讲的是固定流水线编程,目的是让读者理解第一代引擎是如何实现的,从本篇博客开始,给读者介绍关于使用可编程流水线本身搭建3D游戏引擎,我将它设为高级篇,我会从查资料学习技术最基本的讲起,教给读者如何一我的搭建一款接近商业的自研引擎,但愿读者能学习到搭建引擎的一些小技巧,帮助你理解可编程流水线引擎流程,以及提高你优化引擎的能力,3D游
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