3D变换:模型,视图,投影与Viewport

罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)php 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创做公用协议html 前言 原本打算直接写教程 04 的,可是想到3D 变换涉及的数学知识较多,每每是不少初学者的拦路虎(好比我本身)。再加上OpenGL ES 2.0 再也不提供OpenGL ES 1.0中 3D 变换相关的一些重量级函数,如 glMatrixMode(GL_P
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