本篇是 Android 内存优化的进阶篇,难度能够说达到了炼狱级别,建议对内存优化不是很是熟悉的仔细看看前篇文章: Android性能优化以内存优化,其中详细分析了如下几大模块:php
若是你对以上基础内容都比较了解了,那么咱们便开始 Android 内存优化的探索之旅吧。html
本篇文章很是长,建议收藏后慢慢享用~前端
Android给每一个应用进程分配的内存都是很是有限的,那么,为何不能把图片下载下来都放到磁盘中呢?那是由于放在 内存 中,展现会更 “快”,快的缘由有两点,以下所示:java
这里说一下解码的概念。Android系统要在屏幕上展现图片的时候只认 “像素缓冲”,而这也是大多数操做系统的特征。而咱们 常见的jpg,png等图片格式,都是把 “像素缓冲” 使用不一样的手段压缩后的结果,因此这些格式的图片,要在设备上 展现,就 必须通过一次解码,它的 执行速度会受图片压缩比、尺寸等因素影响。(官方建议:把从内存中淘汰的图片,下降压缩比后存储到本地,以备后用,这样能够最大限度地下降之后复用时的解码开销。)linux
下面,咱们来了解一下内存优化的一些重要概念。android
手机不使用 PC 的 DDR内存,采用的是 LPDDR RAM,即 ”低功耗双倍数据速率内存“。其计算规则以下所示:git
LPDDR系列的带宽 = 时钟频率 ✖️内存总线位数 / 8
LPDDR4 = 1600MHZ ✖️64 / 8 ✖️双倍速率 = 25.6GB/s。
复制代码
当系统 内存充足 的时候,咱们能够 多用 一些得到 更好的性能。当系统 内存不足 的时候,咱们但愿能够作到 ”用时分配,及时释放“。github
对于Android内存优化来讲又能够细分为以下两个维度,以下所示:web
主要是 下降运行时内存。它的 目的 有以下三个:算法
下降应用占ROM的体积,进行APK瘦身。它的 目的 主要是为了 下降应用占用空间,避免因ROM空间不足致使程序没法安装。
那么,内存问题主要是有哪几类呢?内存问题一般来讲,能够细分为以下 三类:
下面,咱们来了解下它们。
内存波动图形呈 锯齿张、GC致使卡顿。
这个问题在 Dalvik虚拟机 上会 更加明显,而 ART虚拟机 在 内存管理跟回收策略 上都作了 大量优化,内存分配和GC效率相比提高了5~10倍,因此 出现内存抖动的几率会小不少。
Android系统虚拟机的垃圾回收是经过虚拟机GC机制来实现的。GC会选择一些还存活的对象做为内存遍历的根节点GC Roots,经过对GC Roots的可达性来判断是否须要回收。内存泄漏就是 在当前应用周期内再也不使用的对象被GC Roots引用,致使不能回收,使实际可以使用内存变小。简言之,就是 对象被持有致使没法释放或不能按照对象正常的生命周期进行释放。通常来讲,可用内存减小、频繁GC,容易致使内存泄漏。
即OOM,OOM时会致使程序异常。Android设备出厂之后,java虚拟机对单个应用的最大内存分配就肯定下来了,超出这个值就会OOM。单个应用可用的最大内存对应于 /system/build.prop 文件中的 dalvik.vm.heapgrowthlimit。
此外,除了因内存泄漏累积到必定程度致使OOM的状况之外,也有一次性申请不少内存,好比说 一次建立大的数组或者是载入大的文件如图片的时候会致使OOM。并且,实际状况下 不少OOM就是因图片处理不当 而产生的。
在 Android性能优化以内存优化 中咱们已经介绍过了相关的优化工具,这里再简单回顾一下。
强大的 Java Heap 分析工具,查找 内存泄漏及内存占用, 生成 总体报告、分析内存问题 等等。建议 线下深刻使用。
自动化 内存泄漏检测神器。建议仅用于线下集成。
它的 缺点 比较明显,具体有以下两点:
ART 和 Dalvik 虚拟机使用 分页和内存映射 来管理内存。下面咱们先从Java的内存分配开始提及。
Java的 内存分配区域 分为以下 五部分:
流程可简述为 两步:
实现比较简单。
流程可简述为 三步:
实现简单,运行高效,每次仅需遍历标记一半的内存区域。
会浪费一半的空间,代价大。
流程可简述为 三步:
如今 主流的虚拟机 通常用的比较多的仍是分代收集算法,它具备以下 特色:
Android 中的内存是 弹性分配 的,分配值 与 最大值 受具体设备影响。
对于 OOM场景 其实能够细分为以下两种:
咱们须要着重注意一下这两种的区分。
以Android中虚拟机的角度来讲,咱们要清楚 Dalvik 与 ART 区别,Dalvik 仅固定一种回收算法,而 ART 回收算法可在 运行期按需选择,而且,ART 具有 内存整理 能力,减小内存空洞。
最后,LMK(Low Memory killer) 机制保证了进程资源的合理利用,它的实现原理主要是 根据进程分类和回收收益来综合决定的一套算法集。
当 内存频繁分配和回收 致使内存 不稳定,就会出现内存抖动,它一般表现为 频繁GC、内存曲线呈锯齿状。
而且,它的危害也很严重,一般会致使 页面卡顿,甚至形成 OOM。
主要缘由有以下两点:
这里咱们假设有这样一个场景:点击按钮使用 handler 发送一个空消息,handler 的 handleMessage 接收到消息后建立内存抖动,即在 for 循环建立 100个容量为10万 的 strings 数组并在 30ms 后继续发送空消息。
通常使用 Memory Profiler (表现为 频繁GC、内存曲线呈锯齿状)结合代码排查便可找到内存抖动出现的地方。
一般的技巧就是着重查看 循环或频繁被调用 的地方。
下面列举一些致使内存抖动的常见案例,以下所示:
使用 SparseArray类族、ArrayMap 来替代 HashMap。
在开始咱们今天正式的主题以前,咱们先来回归一下内存泄漏的概念与解决技巧。
所谓的内存泄漏就是 内存中存在已经没有用的对象。它的 表现 通常为 内存抖动、可用内存逐渐减小。 它的 危害 即会致使 内存不足、GC频繁、OOM。
而对于 内存泄漏的分析 通常可简述为以下 两步:
对于MAT来讲,其常规的查找内存泄漏的方式能够细分为以下三步:
此外,在 Android性能优化以内存优化 还有几种进阶的使用方式,这里就不一一赘述了,下面,咱们来看看关于 MAT 使用时的一些关键细节。
要全面掌握MAT的用法,必需要先了解 隐藏在 MAT 使用中的四大细节,以下所示:
除此以外,MAT 共有 5个关键组件 帮助咱们去分析内存方面的问题,分别以下所示:
下面咱们这里再简单地回顾一下它们。
若是从GC Root到达对象A的路径上必须通过对象B,那么B就是A的支配者。
查看 线程数量 和 线程的 Shallow Heap、Retained Heap、Context Class Loader 与 is Daemon。
经过 图形 的形式列出 占用内存比较多的对象。
在下方的 Biggest Objects 还能够查看其 相对比较详细的信息,例如 Shallow Heap、Retained Heap。
列出有内存泄漏的地方,点击 Details 能够查看其产生内存泄漏的引用链。
在介绍图片监控体系的搭建以前,首先咱们来回顾下 Android Bitmap 内存分配的变化。
将 Bitmap对象 和 像素数据 统一放到 Java Heap 中,即便不调用 recycle,Bitmap 像素数据也会随着对象一块儿被回收。
可是,Bitmap 所有放在 Java Heap 中的缺点很明显,大体有以下两点:
将图片内存存放在Native中的步骤有 四步,以下所示:
咱们都知道的是,当 系统内存不足 的时候,LMK 会根据 OOM_adj 开始杀进程,从 后台、桌面、服务、前台,直到手机重启。而且,若是频繁申请释放 Java Bitmap 也很容易致使内存抖动。对于这种种问题,咱们该 如何评估内存对应用性能的影响 呢?
对此,咱们能够主要从如下 两个方面 进行评估,以下所示:
对于具体的优化策略与手段,咱们能够从如下 七个方面 来搭建一套 成体系化的图片优化 / 监控机制。
在项目中,咱们须要 收拢图片的调用,避免使用 Bitmap.createBitmap、BitmapFactory 相关的接口建立 Bitmap,而应该使用本身的图片框架。
内存优化首先须要根据 设备环境 来综合考虑,让高端设备使用更多的内存,作到 针对设备性能的好坏使用不一样的内存分配和回收策略。
所以,咱们能够使用相似 device-year-class 的策略对设备进行分级,对于低端机用户能够关闭复杂的动画或”重功能“,使用565格式的图片或更小的缓存内存 等等。
业务开发人员须要 考虑功能是否对低端机开启,在系统资源不够时主动去作降级处理。
创建统一的缓存管理组件(参考 ACache),并合理使用 OnTrimMemory / LowMemory 回调,根据系统不一样的状态去释放相应的缓存与内存。
在实现过程当中,须要 解决使用 static LRUCache 来缓存大尺寸 Bitmap 的问题。
而且,在经过实际的测试后,发现 onTrimMemory 的 ComponetnCallbacks2.TRIM_MEMORY_COMPLETE 并不等价于 onLowMemory,所以建议仍然要去监听 onLowMemory 回调。
一个 空进程 也会占用 10MB 内存,低端机应该尽量减小使用多进程。
针对低端机用户能够推出 4MB 的轻量级版本,现在日头条极速版、Facebook Lite。
在开发过程当中,若是检测到不合规的图片使用(如图片宽度超过View的宽度甚至屏幕宽度),应该马上提示图片所在的Activity和堆栈,让开发人员更快发现并解决问题。在灰度和线上环境,能够将异常信息上报到后台,还能够计算超宽率(图片超过屏幕大小所占图片总数的比例)。
下面,咱们介绍下如何实现对大图片的检测。
继承 ImageView,重写实现计算图片大小。可是侵入性强,而且不通用。
所以,这里咱们介绍一种更好的方案:ARTHook。
ARTHook,即 挂钩,用额外的代码勾住原有的方法,以修改执行逻辑,主要能够用于如下四个方面:
具体咱们是使用 Epic 来进行 Hook,Epic 是 一个虚拟机层面,以 Java 方法为粒度的运行时 Hook 框架。简单来讲,它就是 ART 上的 Dexposed,而且它目前 支持 Android 4.0~10.0。
Epic一般的使用步骤为以下三个步骤:
一、在项目 moudle 的 build.gradle 中添加
compile 'me.weishu:epic:0.6.0'
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二、继承 XC_MethodHook,实现 Hook 方法先后的逻辑。如 监控Java线程的建立和销毁:
class ThreadMethodHook extends XC_MethodHook{
@Override
protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.beforeHookedMethod(param);
Thread t = (Thread) param.thisObject;
Log.i(TAG, "thread:" + t + ", started..");
}
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.afterHookedMethod(param);
Thread t = (Thread) param.thisObject;
Log.i(TAG, "thread:" + t + ", exit..");
}
}
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三、注入 Hook 好的方法:
DexposedBridge.findAndHookMethod(Thread.class, "run", new ThreadMethodHook());
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知道了 Epic 的基本使用方法以后,咱们即可以利用它来实现大图片的监控报警了。
以 Awesome-WanAndroid 项目为例,首先,在 WanAndroidApp 的 onCreate 方法中添加以下代码:
DexposedBridge.hookAllConstructors(ImageView.class, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.afterHookedMethod(param);
// 1
DexposedBridge.findAndHookMethod(ImageView.class, "setImageBitmap", Bitmap.class, new ImageHook());
}
});
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在注释1处,咱们 经过调用 DexposedBridge 的 findAndHookMethod 方法找到全部经过 ImageView 的 setImageBitmap 方法设置的切入点,其中最后一个参数 ImageHook 对象是继承了 XC_MethodHook 类,其目的是为了 重写 afterHookedMethod 方法拿到相应的参数进行监控逻辑的判断。
接下来,咱们来实现咱们的 ImageHook 类,代码以下所示:
public class ImageHook extends XC_MethodHook {
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.afterHookedMethod(param);
// 1
ImageView imageView = (ImageView) param.thisObject;
checkBitmap(imageView,((ImageView) param.thisObject).getDrawable());
}
private static void checkBitmap(Object thiz, Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable && thiz instanceof View) {
final Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
if (bitmap != null) {
final View view = (View) thiz;
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
if (width > 0 && height > 0) {
// 二、图标宽高都大于view的2倍以上,则警告
if (bitmap.getWidth() >= (width << 1)
&& bitmap.getHeight() >= (height << 1)) {
warn(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), width, height, new RuntimeException("Bitmap size too large"));
}
} else {
// 三、当宽高度等于0时,说明ImageView尚未进行绘制,使用ViewTreeObserver进行大图检测的处理。
final Throwable stackTrace = new RuntimeException();
view.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
int w = view.getWidth();
int h = view.getHeight();
if (w > 0 && h > 0) {
if (bitmap.getWidth() >= (w << 1)
&& bitmap.getHeight() >= (h << 1)) {
warn(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), w, h, stackTrace);
}
view.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
}
return true;
}
});
}
}
}
}
private static void warn(int bitmapWidth, int bitmapHeight, int viewWidth, int viewHeight, Throwable t) {
String warnInfo = "Bitmap size too large: " +
"\n real size: (" + bitmapWidth + ',' + bitmapHeight + ')' +
"\n desired size: (" + viewWidth + ',' + viewHeight + ')' +
"\n call stack trace: \n" + Log.getStackTraceString(t) + '\n';
LogHelper.i(warnInfo);
}
}
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首先,在注释1处,咱们重写了 ImageHook 的 afterHookedMethod 方法,拿到了当前的 ImageView 和要设置的 Bitmap 对象。而后,在注释2处,若是当前 ImageView 的宽高大于0,咱们便进行大图检测的处理:ImageView 的宽高都大于 View 的2倍以上,则警告。接着,在注释3处,若是当前 ImageView 的宽高等于0,则说明 ImageView 尚未进行绘制,则使用 ImageView 的 ViewTreeObserver 获取其宽高进行大图检测的处理。至此,咱们的大图检测检测组件就已经实现了。若是有小伙伴对 epic 的实现原理感兴趣的,能够查看这篇文章。
首先咱们来了解一下这里的 重复图片 所指的概念: 即 Bitmap 像素数据彻底一致,可是有多个不一样的对象存在。
重复图片检测的原理其实就是 使用内存 Hprof 分析工具,自动将重复 Bitmap 的图片和引用堆栈输出。
使用很是简单,只须要修改 Main 类的 main 方法的第一行代码,以下所示:
// 设置咱们本身 App 中对应的 hprof 文件路径
String dumpFilePath = "//Users//quchao//Documents//heapdump//memory-40.hprof";
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而后,咱们执行 main 方法便可在 //Users//quchao//Documents//heapdump 这个路径下看到生成的 images 文件夹,里面保存了项目中检测出来的重复的图片。images 目录以下所示:
注意:须要使用 8.0 如下的机器,由于 8.0 及之后 Bitmap 中的 buffer 已保存在 native 内存之中。
具体的实现能够细分为以下三个步骤:
其中,获取堆栈 的信息也能够直接使用 haha 库来进行获取。这里简单说一下 使用 haha 库获取堆栈的流程,其具体能够细分为八个步骤,以下所示:
为了创建全局的 Bitmap 监控,咱们必须 对 Bitmap 的分配和回收 进行追踪。咱们先来看看 Bitmap 有哪些特色:
根据以上特色,咱们能够创建一套 Bitmap 的高性价比监控组件:
这个方案的 性能消耗很低,能够在 正式环境 中进行。可是,须要注意的一点是,正式与测试环境须要采用不一样程度的监控。
要创建线上应用的内存监控体系,咱们须要 先获取 App 的 DalvikHeap 与 NativeHeap,它们的获取方式可归结为以下四个步骤:
对于监控场景,咱们须要将其划分为两大类,以下所示:
根据 斐波那契数列 每隔一段时间(max:30min)获取内存的使用状况。常规内存的监控方法有多种实现方式,下面,咱们按照 项目早期 => 壮大期 => 成熟期 的常规内存监控方式进行 演进式 讲解。
具体使用 Debug.dumpHprofData() 实现。
其实现的流程为以下四个步骤:
可是,这种方式有以下几个缺点:
在使用 LeakCanary 的时候咱们须要 预设泄漏怀疑点,一旦发现泄漏进行回传。但这种实现方式缺点比较明显,以下所示:
定制 LeakCanary 其实就是对 haha组件 来进行 定制。haha库是 square 出品的一款 自动分析Android堆栈的java库。这是haha库的 连接地址。
对于haha库,它的 基本用法 通常遵循为以下四个步骤:
File heapDumpFile = ...
Debug.dumpHprofData(heapDumpFile.getAbsolutePath());
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DataBuffer buffer = new MemoryMappedFileBuffer(heapDumpFile);
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Snapshot snapshot = Snapshot.createSnapshot(buffer);
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ClassObj someClass = snapshot.findClass("com.example.SomeClass");
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咱们在实现线上版的LeakCanary的时候主要要解决的问题有三个,以下所示:
在实现了线上版的 LeakCanary 以后,就须要 将线上版的 LeakCanary 与服务器和前端页面结合 起来。具体的 内存泄漏监控闭环流程 以下所示:
此外,在实现 图片内存监控 的过程当中,应注意 两个关键点,以下所示:
对于低内存的监控,一般有两种方式,分别以下所示:
为了准确衡量内存性能,咱们须要引入一系列的内存监控指标,以下所示:
内存 UV 异常率 = PSS 超过 400MB 的 UV / 采集UV
PSS 获取:调用 Debug.MemoryInfo 的 API 便可
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若是出现 新的内存使用不当或内存泄漏 的场景,这个指标会有所 上涨。
内存 UV 触顶率 = Java 堆占用超过最大堆限制的 85% 的 UV / 采集UV
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计算触顶率的代码以下所示:
long javaMax = Runtime.maxMemory();
long javaTotal = Runtime.totalMemory();
long javaUsed = javaTotal - runtime.freeMemory();
float proportion = (float) javaUsed / javaMax;
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若是超过 85% 最大堆 的限制,GC 会变得更加 频发,容易形成 OOM 和 卡顿。
在具体实现的时候,客户端 尽可能只负责 上报数据,而 指标值的计算 能够由 后台 来计算。这样即可以经过 版本对比 来监控是否有 新增内存问题。所以,创建线上内存监控的完整方案 至少须要包含如下四点:
每一个线程初始化都须要 mmap 必定的栈大小,在默认状况下初始化一个线程须要 mmap 1MB 左右的内存空间。
在 32bit 的应用中有 4g 的 vmsize,实际能使用的有 3g+,这样一个进程 最大能建立的线程数 能够达到 3000个,可是,linux 对每一个进程可建立的线程数也有必定的限制(/proc/pid/limits),而且,不一样厂商也能修改这个限制,超过该限制就会 OOM。
所以,对线程数量的限制,在必定程度上能够 有效地避免 OOM 的发生。那么,实现一套 全局的线程监控组件 即是 刻不容缓 的了。
在线下或灰度的环境下经过一个定时器每隔 10分钟 dump 出应用全部的线程相关信息,当线程数超过当前阈值时,则将当前的线程信息上报并预警。
经过** Debug.startAllocCounting** 来监控 GC 状况,注意有必定 性能影响。
在 Android 6.0 以前 能够拿到 内存分配次数和大小以及 GC 次数,其对应的代码以下所示:
long allocCount = Debug.getGlobalAllocCount();
long allocSize = Debug.getGlobalAllocSize();
long gcCount = Debug.getGlobalGcInvocationCount();
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而且,在 Android 6.0 及以后 能够拿到 更精准 的 GC 信息:
Debug.getRuntimeStat("art.gc.gc-count");
Debug.getRuntimeStat("art.gc.gc-time");
Debug.getRuntimeStat("art.gc.blocking-gc-count");
Debug.getRuntimeStat("art.gc.blocking-gc-time");
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对于 GC 信息的排查,咱们通常关注 阻塞式GC的次数和耗时,由于它会 暂停线程,可能致使应用发生 卡顿。建议 仅对重度场景使用。
美团的 Android 内存泄漏自动化链路分析组件 Probe 在 OOM 时会生成 Hprof 内存快照,而后,它会经过 单独进程 对这个 文件 作进一步 分析。
它的缺点比较多,具体为以下几点:
在实现自动化链路分析组件 Probe 的过程当中主要要解决两个问题,以下所示:
分析进程占用的内存 跟 内存快照文件的大小 不成正相关,而跟 内存快照文件的 Instance 数量 呈 正相关。因此在开发过程当中咱们应该 尽量排除不须要的Instance实例。
Prope 的 整体架构图 以下所示:
而它的整个分析流程具体能够细分为八个步骤,以下所示:
解析后的 Snapshot 中的 Heap 有四种类型,具体为:
解析完 后使用了 计数压缩策略,对 相同的 Instance 使用 计数,以 减小占用内存。超过计数阈值的须要计入计数桶(计数桶记录了 丢弃个数 和 每一个 Instance 的大小)。
若是对象是 基础数据类型,会将 自身的 RetainSize 累加到父节点 上,将 怀疑对象 替换为它的 父节点。
使用计数补偿策略计算 RetainSize,主要是 判断对象是否在计数桶中,若是在的话则将 丢弃的个数和大小补偿到对象上,累积计算RetainSize,最后对 RetainSize 排序以查找可疑对象。
在配置的时候要注意两个问题:
一、liballoc-lib.so在构建后工程的 build => intermediates => cmake 目录下。将对应的 cpu abi 目录拷贝到新建的 libs 目录下。
二、在 DumpPrinter Java 库的 build.gradle 中的 jar 闭包中须要加入如下代码以识别源码路径:
sourceSets.main.java.srcDirs = ['src']
具体的使用步骤以下所示:
12-26 10:54:03.963 30450-30450/com.dodola.alloctrack I/AllocTracker: ====current alloc count 388=====
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12-26 10:54:03.963 30450-30450/com.dodola.alloctrack I/AllocTracker: ====current alloc count 388=====
12-26 10:56:45.103 30450-30450/com.dodola.alloctrack I/AllocTracker: saveARTAllocationData write file to /storage/emulated/0/crashDump/1577329005
复制代码
java -jar tools/DumpPrinter-1.0.jar dump文件路径 > dump_log.txt
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Found 4949 records:
tid=1 byte[] (94208 bytes)
dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray (Native method)
android.graphics.Bitmap.nativeCreate (Native method)
android.graphics.Bitmap.createBitmap (Bitmap.java:975)
android.graphics.Bitmap.createBitmap (Bitmap.java:946)
android.graphics.Bitmap.createBitmap (Bitmap.java:913)
android.graphics.drawable.RippleDrawable.updateMaskShaderIfNeeded (RippleDrawable.java:776)
android.graphics.drawable.RippleDrawable.drawBackgroundAndRipples (RippleDrawable.java:860)
android.graphics.drawable.RippleDrawable.draw (RippleDrawable.java:700)
android.view.View.getDrawableRenderNode (View.java:17736)
android.view.View.drawBackground (View.java:17660)
android.view.View.draw (View.java:17467)
android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:16469)
android.view.ViewGroup.recreateChildDisplayList (ViewGroup.java:3905)
android.view.ViewGroup.dispatchGetDisplayList (ViewGroup.java:3885)
android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:16429)
android.view.ViewGroup.recreateChildDisplayList (ViewGroup.java:3905)
复制代码
在 Android 8.0 及以后,能够使用 Address Sanitizer、Malloc 调试和 Malloc 钩子 进行 native 内存分析,参见 native_memory
对于线下 Native 内存泄漏监控的创建,主要针对 是否能重编 so 的状况 来记录分配的内存信息。
设置内存兜底策略的目的,是为了 在用户无感知的状况下,在接近触发系统异常前,选择合适的场景杀死进程并将其重启,从而使得应用内存占用回到正常状况。
一般执行内存兜底策略时至少须要知足六个条件,以下所示:
只有在知足了以上条件以后,咱们才会去杀死当前主进程并经过 push 进程从新拉起及初始化。
除了在 Android性能优化以内存优化 => 优化内存空间 中讲解过的一些常规的内存优化策略之外,在下面列举了一些更深刻的内存优化策略。
对于 Android 2.x 系统,使用反射将 BitmapFactory.Options 里面隐藏的 inNativeAlloc 打开。
对于 Android 4.x 系统,使用或借鉴 Fresco 将 bitmap 资源在 native 中分配的方式。
使用 Glide、Fresco 等图片加载库,经过定制,在加载 bitmap 时,若发生 OOM,则使用 try catch 将其捕获,而后清除图片 cache,尝试下降 bitmap format(ARGB888八、RGB56五、ARGB444四、ALPHA8)。
须要注意的是,OOM 是能够捕获的,只要 OOM 是由 try 语句中的对象声明所致使的,那么在 catch 语句中,是能够释放掉这些对象,解决 OOM 的问题的。
计算当前应用内存占最大内存的比例的代码以下:
max = Runtime.getRuntime().maxMemory();
available = Runtime.getRuntime.totalMemory() - Runtime.getFreeMemory();
ratio = available / max;
复制代码
显示地除去应用的 memory,以加速内存收集过程的代码以下所示:
WindowManagerGlobal.getInstance().startTrimMemory(TRIM_MEMORY_COMPLETE);
复制代码
当用户切换到其它应用而且你的应用 UI 再也不可见时,应该释放应用 UI 所占用的全部内存资源。这可以显著增长系统缓存进程的能力,可以提高用户体验。
在全部 UI 组件都隐藏的时候会接收到 Activity 的 onTrimMemory() 回调并带有参数 TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN。
在 Activity 的 onDestory 中递归释放其引用到的 Bitmap、DrawingCache 等资源,以下降发生内存泄漏时对应用内存的压力。
LeakCanary 的 AndroidExcludeRefs 列出了一些因为系统缘由致使引用没法释放的例子,可以使用相似 Hack 的方式去修复。具体的实现代码能够参考 Booster => 系统问题修复。
内存达到阈值后自动触发 Hprof Dump,将获得的 Hprof 存档后由人工经过 MAT 进行分析。
检测和分析报告都在一块儿,批量自动化测试和过后分析都不太方便。
目前,它的主要功能有 三个部分,以下所示:
自动化测试由测试平台进行,分析则由监控平台的服务端离线完成,最后再通知相关开发解决问题。
获取 须要的类和对象相关的字符串 信息便可,其它数据均可以在客户端裁剪,通常能 Hprof 大小会减少至原来的 1/10 左右。
方便经过减小冗余 Bitmap 的数量,以下降内存消耗。
在研发阶段须要不断实现 更多的工具和组件,以此系统化地提高自动化程度,以最终 提高发现问题的效率。
除了经常使用的内存分析工具 Memory Profiler、MAT、LeakCanary 以外,还有一些其它的内存分析工具,下面我将一一为你们进行介绍。
top 命令是 Linux 下经常使用的性能分析工具,可以 实时显示系统中各个进程的资源占用情况,相似于 Windows 的任务管理器。top 命令提供了 实时的对系统处理器的状态监视。它将 显示系统中 CPU 最“敏感”的任务列表。该命令能够按 CPU使用、内存使用和执行时间 对任务进行排序。
接下来,咱们输入如下命令查看top命令的用法:
quchao@quchaodeMacBook-Pro ~ % adb shell top --help
usage: top [-Hbq] [-k FIELD,] [-o FIELD,] [-s SORT] [-n NUMBER] [-d SECONDS] [-p PID,] [-u USER,]
Show process activity in real time.
-H Show threads
-k Fallback sort FIELDS (default -S,-%CPU,-ETIME,-PID)
-o Show FIELDS (def PID,USER,PR,NI,VIRT,RES,SHR,S,%CPU,%MEM,TIME+,CMDLINE)
-O Add FIELDS (replacing PR,NI,VIRT,RES,SHR,S from default)
-s Sort by field number (1-X, default 9)
-b Batch mode (no tty)
-d Delay SECONDS between each cycle (default 3)
-n Exit after NUMBER iterations
-p Show these PIDs
-u Show these USERs
-q Quiet (no header lines)
Cursor LEFT/RIGHT to change sort, UP/DOWN move list, space to force
update, R to reverse sort, Q to exit.
复制代码
这里使用 top 仅显示一次进程信息,以便来说解进程信息中各字段的含义。
前四行 是当前系统状况 总体的统计信息区。下面咱们看每一行信息的具体意义。
具体信息说明以下所示:
系统如今共有 729 个进程,其中处于 运行中 的有 1 个,715 个在 休眠(sleep),stoped 状态的有0个,zombie 状态(僵尸)的有 8 个。
具体信息以下所示:
具体信息说明以下所示:
具体属性说明以下所示:
对于内存监控,在 top 里咱们要时刻监控 第三行 swap 交换分区的 used,若是这个数值在不断的变化,说明内核在不断进行内存和 swap 的数据交换,这是真正的内存不够用了。
在 第五行及如下,就是各进程(任务)的状态监控,项目列信息说明以下所示:
从上图中能够看到,第一行的就是 Awesome-WanAndroid 这个应用的进程,它的进程名称为 json.chao.com.w+,PID 为 23104,进程全部者 USER 为 u0_a714,进程优先级 PR 为 10,nice 置 NI 为 -10。进程使用的虚拟内存总量 VIRT 为 4.3GB,进程使用的、未被换出的物理内存大小 RES 为138M,共享内存大小 SHR 为 66M,进程状态 S 是睡眠状态,上次更新到如今的 CPU 时间占用百分比 %CPU 为 21.2。进程使用的物理内存百分比 %MEM 为 2.4%,进程使用的 CPU 时间 TIME+ 为 1:47.58 / 100小时。
在讲解 dumpsys meminfo 命令以前,咱们必须先了解下 Android 中最重要的 四大内存指标 的概念,以下表所示:
内存指标 | 英文全称 | 含义 | 等价 |
---|---|---|---|
USS | Unique Set Size | 物理内存 | 进程独占的内存 |
PSS | Proportional Set Size | 物理内存 | PSS = USS + 按比例包含共享库 |
RSS | Resident Set Size | 物理内存 | RSS= USS+ 包含共享库 |
VSS | Virtual Set Size | 虚拟内存 | VSS= RSS+ 未分配实际物理内存 |
从上可知,它们之间内存的大小关系为 VSS >= RSS >= PSS >= USS。
RSS 与 PSS 类似,也包含进程共享内存,但比较麻烦的是 RSS 并无把共享内存大小全都平分到使用共享的进程头上,以致于全部进程的 RSS 相加会超过物理内存不少。而 VSS 是虚拟地址,它的上限与进程的可访问地址空间有关,和当前进程的内存使用关系并不大。好比有不少的 map 内存也被算在其中,咱们都知道,file 的 map 内存对应的多是一个文件或硬盘,或者某个奇怪的设备,它与进程使用内存并无多少关系。
而 PSS、USS 最大的不一样在于 “共享内存“(好比两个 App 使用 MMAP 方式打开同一个文件,那么打开文件而使用的这部份内存就是共享的),USS不包含进程间共享的内存,而PSS包含。这也形成了USS由于缺乏共享内存,全部进程的USS相加要小于物理内存大小的缘由。
最先的时候官方就推荐使用 PSS 曲线图来衡量 App 的物理内存占用,而 Android 4.4 以后才加入 USS。可是 PSS,有个很大的问题,就是 ”共享内存“,考虑一种状况,若是 A 进程与 B 进程都会使用一个共享 SO 库,那么 So 库中初始化所用掉的那部份内存就会平分到 A 与 B 的头上。可是 A 是在 B 以后启动的,那么对于 B 的 PSS 曲线而言,在 A 启动的那一刻,即便 B 没有作任何事情,也会出现一个比较大的阶梯状下滑,这会给用曲线图分析软件内存的行为形成致命的麻烦。
USS 虽然没有这个问题,可是因为 Dalvik 虚拟机申请内存牵扯到 GC 时延和多种 GC 策略,这些都会影响到曲线的异常波动。例如异步 GC 是 Android 4.0 以上系统很重要的特性,可是 GC 何时结束?曲线何时”下降“?就 没法预计 了。还有 GC 策略,何时开始增长 Dalvik 虚拟机的预申请内存大小(Dalvik 启动时是有一个标称的 start 内存大小,它是为 Java 代码运行时预留的,避免 Java 运行时再申请而形成卡顿),可是这个 预申请大小是动态变化的,这一点也会 形成 USS 忽大忽小。
了解完 Android 内存的性能指标以后,下面咱们便来讲说 dumpsys meminfo 这个命令的用法,首先咱们输入 adb shell dumpsys meminfo -h 查看它的帮助文档:
quchao@quchaodeMacBook-Pro ~ % adb shell dumpsys meminfo -h
meminfo dump options: [-a] [-d] [-c] [-s] [--oom] [process]
-a: include all available information for each process.
-d: include dalvik details.
-c: dump in a compact machine-parseable representation.
-s: dump only summary of application memory usage.
-S: dump also SwapPss.
--oom: only show processes organized by oom adj.
--local: only collect details locally, don't call process.
--package: interpret process arg as package, dumping all
processes that have loaded that package.
--checkin: dump data for a checkin
If [process] is specified it can be the name or
pid of a specific process to dump.
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接着,咱们之间输入adb shell dumpsys meminfo命令:
quchao@quchaodeMacBook-Pro ~ % adb shell dumpsys meminfo
Applications Memory Usage (in Kilobytes):
Uptime: 257501238 Realtime: 257501238
// 根据进程PSS占用值从大到小排序
Total PSS by process:
308,049K: com.tencent.mm (pid 3760 / activities)
225,081K: system (pid 2088)
189,038K: com.android.systemui (pid 2297 / activities)
188,877K: com.miui.home (pid 2672 / activities)
176,665K: com.plan.kot32.tomatotime (pid 22744 / activities)
175,231K: json.chao.com.wanandroid (pid 23104 / activities)
126,918K: com.tencent.mobileqq (pid 23741)
...
// 以oom来划分,会详细列举全部的类别的进程
Total PSS by OOM adjustment:
432,013K: Native
76,700K: surfaceflinger (pid 784)
59,084K: android.hardware.camera.provider@2.4-service (pid 743)
26,524K: transport (pid 23418)
25,249K: logd (pid 597)
11,413K: media.codec (pid 1303)
10,648K: rild (pid 1304)
9,283K: media.extractor (pid 1297)
...
661,294K: Persistent
225,081K: system (pid 2088)
189,038K: com.android.systemui (pid 2297 / activities)
103,050K: com.xiaomi.finddevice (pid 3134)
39,098K: com.android.phone (pid 2656)
25,583K: com.miui.daemon (pid 3078)
...
219,795K: Foreground
175,231K: json.chao.com.wanandroid (pid 23104 / activities)
44,564K: com.miui.securitycenter.remote (pid 2986)
246,529K: Visible
71,002K: com.sohu.inputmethod.sogou.xiaomi (pid 4820)
52,305K: com.miui.miwallpaper (pid 2579)
40,982K: com.miui.powerkeeper (pid 3218)
24,604K: com.miui.systemAdSolution (pid 7986)
14,198K: com.xiaomi.metoknlp (pid 3506)
13,820K: com.miui.voiceassist:core (pid 8722)
13,222K: com.miui.analytics (pid 8037)
7,046K: com.miui.hybrid:entrance (pid 7922)
5,104K: com.miui.wmsvc (pid 7887)
4,246K: com.android.smspush (pid 8126)
213,027K: Perceptible
89,780K: com.eg.android.AlipayGphone (pid 8238)
49,033K: com.eg.android.AlipayGphone:push (pid 8204)
23,181K: com.android.thememanager (pid 11057)
13,253K: com.xiaomi.joyose (pid 5558)
10,292K: com.android.updater (pid 3488)
9,807K: com.lbe.security.miui (pid 23060)
9,734K: com.google.android.webview:sandboxed_process0 (pid 11150)
7,947K: com.xiaomi.location.fused (pid 3524)
308,049K: Backup
308,049K: com.tencent.mm (pid 3760 / activities)
74,250K: A Services
59,701K: com.tencent.mm:push (pid 7234)
9,247K: com.android.settings:remote (pid 27053)
5,302K: com.xiaomi.drivemode (pid 27009)
199,638K: Home
188,877K: com.miui.home (pid 2672 / activities)
10,761K: com.miui.hybrid (pid 7945)
53,934K: B Services
35,583K: com.tencent.mobileqq:MSF (pid 14119)
6,753K: com.qualcomm.qti.autoregistration (pid 8786)
4,086K: com.qualcomm.qti.callenhancement (pid 26958)
3,809K: com.qualcomm.qti.StatsPollManager (pid 26993)
3,703K: com.qualcomm.qti.smcinvokepkgmgr (pid 26976)
692,588K: Cached
176,665K: com.plan.kot32.tomatotime (pid 22744 / activities)
126,918K: com.tencent.mobileqq (pid 23741)
72,928K: com.tencent.mm:tools (pid 18598)
68,208K: com.tencent.mm:sandbox (pid 27333)
55,270K: com.tencent.mm:toolsmp (pid 18842)
24,477K: com.android.mms (pid 27192)
23,865K: com.xiaomi.market (pid 27825)
...
// 按内存的类别来进行划分
Total PSS by category:
957,931K: Native
284,006K: Dalvik
199,750K: Unknown
193,236K: .dex mmap
191,521K: .art mmap
110,581K: .oat mmap
101,472K: .so mmap
94,984K: EGL mtrack
87,321K: Dalvik Other
84,924K: Gfx dev
77,300K: GL mtrack
64,963K: .apk mmap
17,112K: Other mmap
12,935K: Ashmem
3,364K: Stack
2,343K: .ttf mmap
1,375K: Other dev
1,071K: .jar mmap
20K: Cursor
0K: Other mtrack
// 手机总体内存使用状况
Total RAM: 5,847,124K (status normal)
Free RAM: 3,711,324K ( 692,588K cached pss + 2,428,616K cached kernel + 117,492K cached ion + 472,628K free)
Used RAM: 2,864,761K (2,408,529K used pss + 456,232K kernel)
Lost RAM: 184,330K
ZRAM: 174,628K physical used for 625,388K in swap (2,621,436K total swap)
Tuning: 256 (large 512), oom 322,560K, restore limit 107,520K (high-end-gfx)
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根据 dumpsys meminfo 的输出结果,可归结为以下表格:
划分类型 | 排序指标 | 含义 |
---|---|---|
process | PSS | 以进程的PSS从大到小依次排序显示,每行显示一个进程,通常用来作初步的竞品分析 |
OOM adj | PSS | 展现当前系统内部运行的全部Android进程的内存状态和被杀顺序,越靠近下方的进程越容易被杀,排序按照一套复杂的算法,算法涵盖了先后台、服务或节目、可见与否、老化等 |
category | PSS | 以Dalvik/Native/.art mmap/.dex map等划分并按降序列出各种进程的总PSS分布状况 |
total | - | 总内存、剩余内存、可用内存、其余内存 |
此外,为了 查看单个 App 进程的内存信息,咱们能够输入以下命令:
dumpsys meminfo <pid> // 输出指定pid的某一进程
dumpsys meminfo --package <packagename> // 输出指定包名的进程,可能包含多个进程
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这里咱们输入 adb shell dumpsys meminfo 23104 这条命令,其中 23104 为 Awesome-WanAndroid App 的 pid,结果以下所示:
quchao@quchaodeMacBook-Pro ~ % adb shell dumpsys meminfo 23104
Applications Memory Usage (in Kilobytes):
Uptime: 258375231 Realtime: 258375231
** MEMINFO in pid 23104 [json.chao.com.wanandroid] **
Pss Private Private SwapPss Heap Heap Heap
Total Dirty Clean Dirty Size Alloc Free
------ ------ ------ ------ ------ ------ ------
Native Heap 46674 46620 0 164 80384 60559 19824
Dalvik Heap 6949 6912 16 23 12064 6032 6032
Dalvik Other 7672 7672 0 0
Stack 108 108 0 0
Ashmem 134 132 0 0
Gfx dev 16036 16036 0 0
Other dev 12 0 12 0
.so mmap 3360 228 1084 27
.jar mmap 8 8 0 0
.apk mmap 28279 11328 11584 0
.ttf mmap 295 0 80 0
.dex mmap 7780 20 4908 0
.oat mmap 660 0 92 0
.art mmap 8509 8028 104 69
Other mmap 982 8 848 0
EGL mtrack 29388 29388 0 0
GL mtrack 14864 14864 0 0
Unknown 2532 2500 8 20
TOTAL 174545 143852 18736 303 92448 66591 25856
App Summary
Pss(KB)
------
Java Heap: 15044
Native Heap: 46620
Code: 29332
Stack: 108
Graphics: 60288
Private Other: 11196
System: 11957
TOTAL: 174545 TOTAL SWAP PSS: 303
Objects
Views: 171 ViewRootImpl: 1
AppContexts: 3 Activities: 1
Assets: 18 AssetManagers: 6
Local Binders: 32 Proxy Binders: 27
Parcel memory: 11 Parcel count: 45
Death Recipients: 1 OpenSSL Sockets: 0
WebViews: 0
SQL
MEMORY_USED: 371
PAGECACHE_OVERFLOW: 72 MALLOC_SIZE: 117
DATABASES
pgsz dbsz Lookaside(b) cache Dbname
4 60 109 151/32/18 /data/user/0/json.chao.com.wanandroid/databases/bugly_db_
4 20 19 0/15/1 /data/user/0/json.chao.com.wanandroid/databases/aws_wan_android.db
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该命令输出了 进程的内存概要,咱们应该着重关注 四个要点,下面我将一一进行讲解。
若是 Views 与 Activities、AppContexts 持续上升,则代表有内存泄漏的风险。
LeakInspector 是腾讯内部的使用的 一站式内存泄漏解决方案,它是 Android 手机通过长期积累和提炼、集内存泄漏检测、自动修复系统Bug、自动回收已泄露Activity内资源、自动分析GC链、白名单过滤 等功能于一体,并 深度对接研发流程、自动分析责任人并提缺陷单的全链路体系。
它们之间主要有 四个方面 的不一样,以下所示:
它们都支持对 Activity、Fragment 及其它自定义类的泄漏检测,可是,LeakInspector 还 增长了 Btiamp 的检测能力,以下所示:
这一个部分的实现原理,咱们能够采用 ARTHook 的方式来实现,还不清楚的朋友请再仔细看看大图检测的部分。
两个工具的泄漏检测原理都是在 onDestroy 时检查弱引用,不一样之处在于 LeakInspector 直接使用 WeakReference 来检测对象是否已经被释放,而 LeakCanary 则使用 ReferenceQueue,二者效果是同样的。
而且针对 Activity,咱们一般都会使用 Application的 registerActivityLifecycleCallbacks 来注册 Activity 的生命周期,以重写 onActivityDestroyed 方法实现。可是在 Android 4.0 如下,系统并无提供这个方法,为了不手动在每个 Activity 的 onDestroy 中去添加这份代码,咱们能够使用 反射 Instrumentation 来截获 onDestory,以下降接入成本。代码以下所示:
Class<?> clazz = Class.forName("android.app.ActivityThread");
Method method = clazz.getDeclaredMethod("currentActivityThread", null);
method.setAccessible(true);
sCurrentActivityThread = method.invoke(null, null);
Field field = sCurrentActivityThread.getClass().getDeclaredField("mInstumentation");
field.setAccessible(true);
field.set(sCurrentActivityThread, new MonitorInstumentation());
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二者都能采集 dump,可是 LeakInspector 提供了回调方法,咱们能够增长更多的自定义信息,如运行时 Log、trace、dumpsys meminfo 等信息,以辅助分析定位问题。
这里的白名单是为了处理一些系统引发的泄漏问题,以及一些由于 业务逻辑要开后门的情形而设置 的。分析时若是碰到白名单上标识的类,则不对这个泄漏作后续的处理。两者的配置差别有以下两点:
1)、LeakInspector 的白名单以 XML 配置的形式存放在服务器上。
1)、而LeakCanary的白名单是直接写死在其源码的AndroidExcludedRefs类里。
2)、LeakCanary 的系统白名单里定义的类比 LeakInspector 中定义的多不少,由于它没有自动修复系统泄漏功能。
针对系统泄漏,LeakInspector 经过 反射自动修复 了目前碰到的一些系统泄漏,只要在 onDestory 里面 调用 一个修复系统泄漏的方法便可。而 LeakCanary 虽然能识别系统泄漏,可是它仅仅对该类问题给出了分析,没有提供实际可用的解决方案。
若是检测到发生了内存泄漏,LeakInspector 会对整个 Activity 的 View 进行遍历,把图片资源等一些占内存的数据释放掉,保证这次泄漏只会泄漏一个Activity的空壳,尽可能减小对内存的影响。代码大体以下所示:
if (View instanceof ImageView) {
// ImageView ImageButton处理
recycleImageView(app, (ImageView) view);
} else if (view instanceof TextView) {
// 释放TextView、Button周边图片资源
recycleTextView((TextView) view);
} else if (View instanceof ProgressBar) {
recycleProgressBar((ProgressBar) view);
} else {
if (view instancof android.widget.ListView) {
recycleListView((android.widget.ListView) view);
} else if (view instanceof android.support.v7.widget.RecyclerView) {
recycleRecyclerView((android.support.v7.widget.RecyclerView) view);
} else if (view instanceof FrameLayout) {
recycleFrameLayout((FrameLayout) view);
} else if (view instanceof LinearLayout) {
recycleLinearLayout((LinearLayout) view);
}
if (view instanceof ViewGroup) {
recycleViewGroup(app, (ViewGroup) view);
}
}
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这里以 recycleTextView 为例,它回收资源的方式以下所示:
private static void recycleTextView(TextView tv) {
Drawable[] ds = tv.getCompoundDrawables();
for (Drawable d : ds) {
if (d != null) {
d.setCallback(null);
}
}
tv.setCompoundDrawables(null, null, null, null);
// 取消焦点,让Editor$Blink这个Runnable再也不被post,解决内存泄漏。
tv.setCursorVisible(false);
}
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采集 dump 以后,LeakInspector 会上传 dump 文件,并* 调用 MAT 命令行来进行分析*,获得此次泄漏的 GC 链。而 LeakCanary 则用开源组件 HAHA 来分析获得一个 GC 链。可是 LeakCanary 获得的 GC 链包含被 hold 住的类对象,通常都不须要用 MAT 打开 Hporf 便可解决问题。而 LeakInpsector 获得的 GC 链只有类名,还须要 MAT 打开 Hprof 才能具体去定位问题,不是很方便。
LeakInspector 在 dump 分析结束以后,会提交缺陷单,而且把缺陷单分配给对应类的负责人。若是发现重复的问题则更新旧单,同时具有从新打开单等状态转换逻辑。而 LeakCanary 仅会在通知栏提醒用户,须要用户本身记录该问题并作后续处理。
LeakInspector 跟自动化测试能够无缝结合,当自动化脚本执行中发现内存泄漏,能够由它采集 dump 并发送到服务进行分析,最后提单,整个流程是不须要人力介入的。而 LeakCanary 则把分析结果经过通知栏告知用户,须要人工介入才能进入下一个流程。
JHat 是 Oracle 推出的一款 Hprof 分析软件,它和 MAT 并称为 Java 内存静态分析利器。不一样于 MAT 的单人界面式分析,jHat 使用多人界面式分析。它被 内置在 JDK 中,在命令行中输入 jhat 命令可查看有没有相应的命令。
quchao@quchaodeMacBook-Pro ~ % jhat
ERROR: No arguments supplied
Usage: jhat [-stack <bool>] [-refs <bool>] [-port <port>] [-baseline <file>] [-debug <int>] [-version] [-h|-help] <file>
-J<flag> Pass <flag> directly to the runtime system. For
example, -J-mx512m to use a maximum heap size of 512MB
-stack false: Turn off tracking object allocation call stack.
-refs false: Turn off tracking of references to objects
-port <port>: Set the port for the HTTP server. Defaults to 7000
-exclude <file>: Specify a file that lists data members that should
be excluded from the reachableFrom query.
-baseline <file>: Specify a baseline object dump. Objects in
both heap dumps with the same ID and same class will
be marked as not being "new".
-debug <int>: Set debug level.
0: No debug output
1: Debug hprof file parsing
2: Debug hprof file parsing, no server
-version Report version number
-h|-help Print this help and exit
<file> The file to read
For a dump file that contains multiple heap dumps,
you may specify which dump in the file
by appending "#<number>" to the file name, i.e. "foo.hprof#3".
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出现如上输出,则代表存在 jhat 命令。它的使用很简单,直在命令行输入 jhat xxx.hprof 便可,以下所示:
quchao@quchaodeMacBook-Pro ~ % jhat Documents/heapdump/new-33.hprof
Snapshot read, resolving...
Resolving 408200 objects...
Chasing references, expect 81 dots.................................................................................
Eliminating duplicate references.................................................................................
Snapshot resolved.
Started HTTP server on port 7000
Server is ready.
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jHat 的执行过程是解析 Hprof 文件,而后启动 httpsrv 服务,默认是在 7000 端口监听 Web 客户端连接,维护 Hprof 解析后的数据,以持续供给 Web 客户端进行查询操做。
启动服务器后,咱们打开 入口地址 127.0.0.1:7000 便可查看 All Classes 界面,以下图所示:
jHat 还有两个比较重要的功能,分别以下所示:
打开 127.0.0.1:7000/histo/,统计表界面以下所示:
能够到,按 Total Size 降序 排列了全部的 Class,而且,咱们还能够查看到每个 Class 与之对应的实例数量。
OQL 是一种模仿 SQL 语句的查询语句,一般用来查询某个类的实例数量,打开 127.0.0.1:7000/oql/ 并输入 java.lang.String 查询 String 实例的数量,结果以下图所示:
JHat 比 MAT 更加灵活,且符合大型团队安装简单、团队协做的需求。可是,并不适合中小型高效沟通型团队使用。
GC Log 分为 Dalvik 和 ART 的 GC 日志,关于 Dalvik 的 GC 日志,咱们在前篇 Android性能优化以内存优化 中已经详细讲解过了,接下来咱们说说 ART 的 GC 日志。
ART 的日志与 Dalvik 的日志差距很是大,除了格式不一样以外,打印的时间也不一样,并且,它只有在慢 GC 时才会打印出来。下面咱们看看这条 ART GC Log:
Explicit | (full) | concurrent mark sweep GC | freed 104710 (7MB) AllocSpace objects, | 21(416KB) LOS objects, | 33% free,25MB/38MB | paused 1.230ms total 67.216ms |
---|---|---|---|---|---|---|
GC产生的缘由 | GC类型 | 采集方法 | 释放的数量和占用的空间 | 释放的大对象数量和所占用的空间 | 堆中空闲空间的百分比和(对象的个数)/(堆的总空间) | 暂停耗时 |
GC 产生的缘由有以下九种:
GC 类型有以下三种:
GC 采集的方法有以下四种:
经过 GC 日志,咱们能够知道 GC 的量和 它对卡顿的影响,也能够 初步定位一些如主动调用GC、可分配的内存不足、过多使用Weak Reference 等问题。
对于 HTML5 页面而言,抓取 JavaScript 的内存须要使用 Chrome Devtools 来进行远程调试。方式有以下两种:
Android 4.4 及以上系统的原生浏览器就是 Chrome 浏览器,能够使用 Chrome Devtool 远程调试 WebView,前提是须要在 App 的代码里把调试开关打开,以下代码所示:
if (Build.VERSION_SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT && 是debug模式) {
WebView.setWebContentsDebuggingEnabled(ture);
}
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打开后的调试方法跟纯 H5 页面调试方法同样,直接在 App 中打开 H5 页面,再到 PC Chrome 的 inpsector 页面就能够看到调试目标页面。
这里总结一下 JS 中几种常见的内存问题点:
若想更深刻地学习 Chrome 开发者工具的使用方法,请查看 《Chrome开发者工具中文手册》。
在咱们进行内存优化的过程当中,有许多内存问题均可以归结为一类问题,为了便于之后快速地解决相似的内存问题,我将它们归结成了如下的多个要点:
说道内类就不得不提到 ”this$0“,它是一种奇特的内类成员,每一个类实例都具备一个 this$0,当它的内类须要访问它的成员时,内类就会持有外类的 this$0,经过 this$0 就能够访问外部类全部的成员。
解决方案是在 Activity 关闭,即触发 onDestory 时解除内类和外部的引用关系。
这也是一个 this$0 间接引用的问题,对于 Handler 的解决方案通常能够归结为以下三个步骤:
这里须要在使用过程当中注意对 WeakReference 进行判空。
若是在闪屏页跳转到登陆界面时没有调用 finish(),则会形成闪屏页的内存泄漏,在碰到这种”过渡界面“的状况时,须要注意不要产生这样的内存 Bug。
咱们一般都会使用 getSystemService 方法来获取系统服务,可是当在 Activity 中调用时,会默认把 Activity 的 Context 传给系统服务,在某些不肯定的状况下,某些系统服务内部会产生异常,从而 hold 住外界传入的 Context。
解决方案是 直接使用 Applicaiton 的 Context 去获取系统服务。
咱们都知道,对应 WebView 来讲,其 网络延时、引擎 Session 管理、Cookies 管理、引擎内核线程、HTML5 调用系统声音、视频播放组件等产生的引用链条没法及时打断,形成的内存问题基本上能够用”无解“来形容。
解决方案是咱们能够 把 WebView 装入另外一个进程。 具体为在 AndroidManifes 中对当前的 Activity 设置 android:process 属性便可,最后,在 Activity 的 onDestory 中退出进程,这样便可基本上终结 WebView 形成的泄漏。
咱们在日常开发过程当中常常须要在Activity建立的时候去注册一些组件,如广播、定时器、事件总线等等。这个时候咱们应该在适当的时候对组件进行注销,如 onPause 或 onDestory 方法中。
不只在使用 Handler 的 sendMessage 方法时,咱们须要在 onDestory 中使用 removeCallbackAndMessage 移除回调和消息,在使用到 Handler / FrameLayout 的 postDelyed 方法时,咱们须要调用 removeCallbacks 去移除实现控件内部的延时器对 Runnable 内类的持有。
在作资源适配的时候,由于须要考虑到 APK 的瘦身问题,没法为每张图片在每一个 drawable / mipmap 目录下安置一张适配图片的副本。不少同窗不知道图片应该放哪一个目录,若是放到分辨率低的目录如 hdpi 目录,则可能会形成内存问题,这个时候建议尽可能问设计人员要高品质图片而后往高密度目录下方,如 xxhdpi 目录,这样 在低密屏上”放大倍数“是小于1的,在保证画质的前提下,内存也是可控的。也能够使用 Drawable.createFromSream 替换 getResources().getDrawable 来加载,这样即可以绕过 Android 的默认适配规则。
对于已经被用户使用物理“返回键”退回到后台的进程,若是包含了如下 两点,则 不会被轻易杀死。
但建议 在运行一段时间(如3小时)后主动保存界面进程(位于后台),而后重启它,这样能够有效地下降内存负载。
咱们应该在 item 被回收不可见时去释放掉对图片的引用。若是你使用的是 ListView,因为每次 item 被回收后被再次利用都会去从新绑定数据,因此只需在 ImageView 回调其 onDetchFromWindow 方法的时候区释放掉图片的引用便可。若是你使用的是 RecyclerView,由于被回收不可见时第一次选择是放进 mCacheView中,可是这里面的 item 被复用时并不会去执行 bindViewHolder 来从新绑定数据,只有被回收进 mRecyclePool 后拿出来复用才会从新绑定数据。因此此时咱们应该在 item 被回收进 RecyclePool 的时候去释放图片的引用,这里咱们只要去 重写 Adapter 中的 onViewRecycled 方法 就能够了,代码以下所示:
@Override
public void onViewRecycled(@Nullable VH holder) {
super.onViewRecycled(holder);
if (holder != null) {
//作释放图片引用的操做
}
}
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咱们应该使用 ViewStub 对那些没有立刻用到的资源去作延迟加载,而且还有不少大几率不会出现的 View 更要去作懒加载,这样能够等到要使用时再去为它们分配相应的内存。
产品或者运营为了统计数据会在每一个版本中不断地增长新的埋点。因此咱们须要按期地去清理一些过期的埋点,以此来 适当地优化内存以及CPU的压力。
咱们在作子线程操做的时候,喜欢使用匿名内部类 Runnable 来操做。可是,若是某个 Activity 放在线程池中的任务不能及时执行完毕,在 Activity 销毁时很容易致使内存泄漏。由于这个匿名内部类 Runnable 类持有一个指向 Outer 类的引用,这样一来若是 Activity 里面的 Runnable 不能及时执行,就会使它外围的 Activity 没法释放,产生内存泄漏。从上面的分析可知,只要在 Activity 退出时没有这个引用便可,那咱们就经过反射,在 Runnable 进入线程池前先干掉它,代码以下所示:
Field f = job.getClass().getDeclaredField("this$0");
f.setAccessible(true);
f.set(job, null);
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这个任务就是咱们的 Runnable 对象,而 ”this$0“ 就是上面所指的外部类的引用了。这里注意使用 WeakReference 装起来,要执行了先 get 一下,若是是 null 则说明 Activity 已经回收,任务就放弃执行。
咱们发现咱们的 APP 在内存方面可能存在很大的问题,第一方面的缘由是咱们的线上的 OOM 率比较高。
第二点呢,咱们常常会看到在咱们的 Android Studio 的 Profiler 工具中内存的抖动比较频繁。
这是咱们一个初步的现状,而后在咱们知道了这个初步的现状以后,进行了问题的确认,咱们通过一系列的调研以及深刻研究,咱们最终发现咱们的项目中存在如下几点大问题,好比说:内存抖动、内存溢出、内存泄漏,还有咱们的Bitmap 使用很是粗犷。
好比 内存抖动的解决 => Memory Profiler 工具的使用(呈现了锯齿张图形) => 分析到具体代码存在的问题(频繁被调用的方法中出现了日志字符串的拼接),也能够说说 内存泄漏或内存溢出的解决。
为了避免增长业务同窗的工做量,咱们使用了一些工具类或 ARTHook 这样的 大图检测方案,没有任何的侵入性。同时,咱们将这些技术教给了你们,而后让你们一块儿进行 工做效率上的提高。
咱们对内存优化工具Profiler Memory、MAT 的使用比较熟悉,所以 针对一系列不一样问题的状况,咱们写了 一系列解决方案的文档,分享给你们。这样,咱们 整个团队成员的内存优化意识就变强 了。
咱们一开始并无直接去分析项目中代码哪些地方存在内存问题,而是先去学习了 Google 官方的一些文档,好比说学习了 Memory Profiler 工具的使用、学习了 MAT 工具的使用,在咱们将这些工具学习熟练以后,当在咱们的项目中遇到内存问题时,咱们就可以很快地进行排查定位问题进行解决。
一开始,咱们作了总体 APP 运行阶段的一个内存上报,而后,咱们在一些重点的内存消耗模块进行了一些监控,可是,后面发现这些监控并无紧密地结合咱们的业务代码,好比说在梳理完项目以后,发现咱们项目中存在使用多个图片库的状况,多个图片库的内存缓存确定是不公用的,因此 致使咱们整个项目的内存使用量很是高。因此进行技术优化时必须结合咱们的业务代码。
咱们在作内存优化的过程当中,不只作了 Android 端的优化工做,还将咱们 Android 端一些数据的采集上报到了咱们的服务器,而后传到咱们的 APM 后台,这样,方便咱们的不管是 Bug 跟踪人员或者是 Crash 跟踪人员进行一系列问题的解决。
好比说 大图片的检测,咱们最初的一个方案是经过继承 ImageView,重写 它的 onDraw 方法来实现。可是,咱们在推广它的过程当中,发现不少开发人员并不接受,由于不少 ImageView 以前已经写过了,你如今让他去替换,工做成本是比较高的。因此说,后来咱们就想,有没有一种方案能够 免替换,最终咱们就找到了 ARTHook 这样一个 Hook 的方案。
对于 内存优化的专项优化 而言,咱们要着重注意两点,即 优化大方向 和 优化细节。
对于 优化的大方向,咱们应该 优先去作见效快的地方,主要有如下三部分:
对于 优化细节,咱们应该 注意一些系统属性或内存回调的使用 等等,主要能够细分为以下六部分:
在这篇文章中,咱们除了创建了 内存的监控闭环 这一核心体系以外,还实现了如下 十大组件 / 策略:
最后,当监控到 应用内存超过阈值时,还定制了 完善的兜底策略 来 重启应用进程。
总的来看,要创建一套 全面且成体系的内存优化及监控 是很是重要也是极具挑战性的一项工做。而且,目前各大公司的 内存优化体系 也正处于 不断演进的历程 之中,其目的不外乎:实现更健全的功能、更深层次的定位问题、快速准确地发现线上问题。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
一、国内Top团队大牛带你玩转Android性能分析与优化 第四章 内存优化
四、GMTC-Android内存泄漏自动化链路分析组件Probe.key
六、Overview of memory management
九、管理应用的内存
十、《Android移动性能实战》第二章 内存
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