本篇是 Android 内存优化的进阶篇,难度能够说达到了炼狱级别,建议对内存优化不是很是熟悉的仔细看看前篇文章: Android性能优化以内存优化,其中详细分析了如下几大模块:php
若是你对以上基础内容都比较了解了,那么咱们便开始 Android 内存优化的探索之旅吧。html
本篇文章很是长,建议收藏后慢慢享用~前端
Android给每一个应用进程分配的内存都是很是有限的,那么,为何不能把图片下载下来都放到磁盘中呢?那是由于放在 内存 中,展现会更 “快”,快的缘由有两点,以下所示:java
这里说一下解码的概念。Android系统要在屏幕上展现图片的时候只认 “像素缓冲”,而这也是大多数操做系统的特征。而咱们 常见的jpg,png等图片格式,都是把 “像素缓冲” 使用不一样的手段压缩后的结果,因此这些格式的图片,要在设备上 展现,就 必须通过一次解码,它的 执行速度会受图片压缩比、尺寸等因素影响。(官方建议:把从内存中淘汰的图片,下降压缩比后存储到本地,以备后用,这样能够最大限度地下降之后复用时的解码开销。)linux
下面,咱们来了解一下内存优化的一些重要概念。android
手机不使用 PC 的 DDR内存,采用的是 LPDDR RAM,即 ”低功耗双倍数据速率内存“。其计算规则以下所示:git
LPDDR系列的带宽 = 时钟频率 ✖️内存总线位数 / 8
LPDDR4 = 1600MHZ ✖️64 / 8 ✖️双倍速率 = 25.6GB/s。
复制代码
当系统 内存充足 的时候,咱们能够 多用 一些得到 更好的性能。当系统 内存不足 的时候,咱们但愿能够作到 ”用时分配,及时释放“。github
对于Android内存优化来讲又能够细分为以下两个维度,以下所示:web
主要是 下降运行时内存。它的 目的 有以下三个:算法
下降应用占ROM的体积,进行APK瘦身。它的 目的 主要是为了 下降应用占用空间,避免因ROM空间不足致使程序没法安装。
那么,内存问题主要是有哪几类呢?内存问题一般来讲,能够细分为以下 三类:
下面,咱们来了解下它们。
内存波动图形呈 锯齿张、GC致使卡顿。
这个问题在 Dalvik虚拟机 上会 更加明显,而 ART虚拟机 在 内存管理跟回收策略 上都作了 大量优化,内存分配和GC效率相比提高了5~10倍,因此 出现内存抖动的几率会小不少。
Android系统虚拟机的垃圾回收是经过虚拟机GC机制来实现的。GC会选择一些还存活的对象做为内存遍历的根节点GC Roots,经过对GC Roots的可达性来判断是否须要回收。内存泄漏就是 在当前应用周期内再也不使用的对象被GC Roots引用,致使不能回收,使实际可以使用内存变小。简言之,就是 对象被持有致使没法释放或不能按照对象正常的生命周期进行释放。通常来讲,可用内存减小、频繁GC,容易致使内存泄漏。
即OOM,OOM时会致使程序异常。Android设备出厂之后,java虚拟机对单个应用的最大内存分配就肯定下来了,超出这个值就会OOM。单个应用可用的最大内存对应于 /system/build.prop 文件中的 dalvik.vm.heapgrowthlimit。
此外,除了因内存泄漏累积到必定程度致使OOM的状况之外,也有一次性申请不少内存,好比说 一次建立大的数组或者是载入大的文件如图片的时候会致使OOM。并且,实际状况下 不少OOM就是因图片处理不当 而产生的。
在 Android性能优化以内存优化 中咱们已经介绍过了相关的优化工具,这里再简单回顾一下。
强大的 Java Heap 分析工具,查找 内存泄漏及内存占用, 生成 总体报告、分析内存问题 等等。建议 线下深刻使用。
自动化 内存泄漏检测神器。建议仅用于线下集成。
它的 缺点 比较明显,具体有以下两点:
ART 和 Dalvik 虚拟机使用 分页和内存映射 来管理内存。下面咱们先从Java的内存分配开始提及。
Java的 内存分配区域 分为以下 五部分:
流程可简述为 两步:
实现比较简单。
流程可简述为 三步:
实现简单,运行高效,每次仅需遍历标记一半的内存区域。
会浪费一半的空间,代价大。
流程可简述为 三步:
如今 主流的虚拟机 通常用的比较多的仍是分代收集算法,它具备以下 特色:
Android 中的内存是 弹性分配 的,分配值 与 最大值 受具体设备影响。
对于 OOM场景 其实能够细分为以下两种:
咱们须要着重注意一下这两种的区分。
以Android中虚拟机的角度来讲,咱们要清楚 Dalvik 与 ART 区别,Dalvik 仅固定一种回收算法,而 ART 回收算法可在 运行期按需选择,而且,ART 具有 内存整理 能力,减小内存空洞。
最后,LMK(Low Memory killer) 机制保证了进程资源的合理利用,它的实现原理主要是 根据进程分类和回收收益来综合决定的一套算法集。
当 内存频繁分配和回收 致使内存 不稳定,就会出现内存抖动,它一般表现为 频繁GC、内存曲线呈锯齿状。
而且,它的危害也很严重,一般会致使 页面卡顿,甚至形成 OOM。
主要缘由有以下两点:
这里咱们假设有这样一个场景:点击按钮使用 handler 发送一个空消息,handler 的 handleMessage 接收到消息后建立内存抖动,即在 for 循环建立 100个容量为10万 的 strings 数组并在 30ms 后继续发送空消息。
通常使用 Memory Profiler (表现为 频繁GC、内存曲线呈锯齿状)结合代码排查便可找到内存抖动出现的地方。
一般的技巧就是着重查看 循环或频繁被调用 的地方。
下面列举一些致使内存抖动的常见案例,以下所示:
使用 SparseArray类族、ArrayMap 来替代 HashMap。
在开始咱们今天正式的主题以前,咱们先来回归一下内存泄漏的概念与解决技巧。
所谓的内存泄漏就是 内存中存在已经没有用的对象。它的 表现 通常为 内存抖动、可用内存逐渐减小。 它的 危害 即会致使 内存不足、GC频繁、OOM。
而对于 内存泄漏的分析 通常可简述为以下 两步:
对于MAT来讲,其常规的查找内存泄漏的方式能够细分为以下三步:
此外,在 Android性能优化以内存优化 还有几种进阶的使用方式,这里就不一一赘述了,下面,咱们来看看关于 MAT 使用时的一些关键细节。
要全面掌握MAT的用法,必需要先了解 隐藏在 MAT 使用中的四大细节,以下所示:
除此以外,MAT 共有 5个关键组件 帮助咱们去分析内存方面的问题,分别以下所示:
下面咱们这里再简单地回顾一下它们。
若是从GC Root到达对象A的路径上必须通过对象B,那么B就是A的支配者。
查看 线程数量 和 线程的 Shallow Heap、Retained Heap、Context Class Loader 与 is Daemon。
经过 图形 的形式列出 占用内存比较多的对象。
在下方的 Biggest Objects 还能够查看其 相对比较详细的信息,例如 Shallow Heap、Retained Heap。
列出有内存泄漏的地方,点击 Details 能够查看其产生内存泄漏的引用链。
在介绍图片监控体系的搭建以前,首先咱们来回顾下 Android Bitmap 内存分配的变化。
将 Bitmap对象 和 像素数据 统一放到 Java Heap 中,即便不调用 recycle,Bitmap 像素数据也会随着对象一块儿被回收。
可是,Bitmap 所有放在 Java Heap 中的缺点很明显,大体有以下两点:
将图片内存存放在Native中的步骤有 四步,以下所示:
咱们都知道的是,当 系统内存不足 的时候,LMK 会根据 OOM_adj 开始杀进程,从 后台、桌面、服务、前台,直到手机重启。而且,若是频繁申请释放 Java Bitmap 也很容易致使内存抖动。对于这种种问题,咱们该 如何评估内存对应用性能的影响 呢?
对此,咱们能够主要从如下 两个方面 进行评估,以下所示:
对于具体的优化策略与手段,咱们能够从如下 七个方面 来搭建一套 成体系化的图片优化 / 监控机制。
在项目中,咱们须要 收拢图片的调用,避免使用 Bitmap.createBitmap、BitmapFactory 相关的接口建立 Bitmap,而应该使用本身的图片框架。
内存优化首先须要根据 设备环境 来综合考虑,让高端设备使用更多的内存,作到 针对设备性能的好坏使用不一样的内存分配和回收策略。
所以,咱们可使用相似 device-year-class 的策略对设备进行分级,对于低端机用户能够关闭复杂的动画或”重功能“,使用565格式的图片或更小的缓存内存 等等。
业务开发人员须要 考虑功能是否对低端机开启,在系统资源不够时主动去作降级处理。
创建统一的缓存管理组件(参考 ACache),并合理使用 OnTrimMemory / LowMemory 回调,根据系统不一样的状态去释放相应的缓存与内存。
在实现过程当中,须要 解决使用 static LRUCache 来缓存大尺寸 Bitmap 的问题。
而且,在经过实际的测试后,发现 onTrimMemory 的 ComponetnCallbacks2.TRIM_MEMORY_COMPLETE 并不等价于 onLowMemory,所以建议仍然要去监听 onLowMemory 回调。
一个 空进程 也会占用 10MB 内存,低端机应该尽量减小使用多进程。
针对低端机用户能够推出 4MB 的轻量级版本,现在日头条极速版、Facebook Lite。
在开发过程当中,若是检测到不合规的图片使用(如图片宽度超过View的宽度甚至屏幕宽度),应该马上提示图片所在的Activity和堆栈,让开发人员更快发现并解决问题。在灰度和线上环境,能够将异常信息上报到后台,还能够计算超宽率(图片超过屏幕大小所占图片总数的比例)。
下面,咱们介绍下如何实现对大图片的检测。
继承 ImageView,重写实现计算图片大小。可是侵入性强,而且不通用。
所以,这里咱们介绍一种更好的方案:ARTHook。
ARTHook,即 挂钩,用额外的代码勾住原有的方法,以修改执行逻辑,主要能够用于如下四个方面:
具体咱们是使用 Epic 来进行 Hook,Epic 是 一个虚拟机层面,以 Java 方法为粒度的运行时 Hook 框架。简单来讲,它就是 ART 上的 Dexposed,而且它目前 支持 Android 4.0~10.0。
Epic一般的使用步骤为以下三个步骤:
一、在项目 moudle 的 build.gradle 中添加
compile 'me.weishu:epic:0.6.0'
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二、继承 XC_MethodHook,实现 Hook 方法先后的逻辑。如 监控Java线程的建立和销毁:
class ThreadMethodHook extends XC_MethodHook{
@Override
protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.beforeHookedMethod(param);
Thread t = (Thread) param.thisObject;
Log.i(TAG, "thread:" + t + ", started..");
}
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.afterHookedMethod(param);
Thread t = (Thread) param.thisObject;
Log.i(TAG, "thread:" + t + ", exit..");
}
}
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三、注入 Hook 好的方法:
DexposedBridge.findAndHookMethod(Thread.class, "run", new ThreadMethodHook());
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知道了 Epic 的基本使用方法以后,咱们即可以利用它来实现大图片的监控报警了。
以 Awesome-WanAndroid 项目为例,首先,在 WanAndroidApp 的 onCreate 方法中添加以下代码:
DexposedBridge.hookAllConstructors(ImageView.class, new XC_MethodHook() {
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.afterHookedMethod(param);
// 1
DexposedBridge.findAndHookMethod(ImageView.class, "setImageBitmap", Bitmap.class, new ImageHook());
}
});
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在注释1处,咱们 经过调用 DexposedBridge 的 findAndHookMethod 方法找到全部经过 ImageView 的 setImageBitmap 方法设置的切入点,其中最后一个参数 ImageHook 对象是继承了 XC_MethodHook 类,其目的是为了 重写 afterHookedMethod 方法拿到相应的参数进行监控逻辑的判断。
接下来,咱们来实现咱们的 ImageHook 类,代码以下所示:
public class ImageHook extends XC_MethodHook {
@Override
protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
super.afterHookedMethod(param);
// 1
ImageView imageView = (ImageView) param.thisObject;
checkBitmap(imageView,((ImageView) param.thisObject).getDrawable());
}
private static void checkBitmap(Object thiz, Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable && thiz instanceof View) {
final Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
if (bitmap != null) {
final View view = (View) thiz;
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
if (width > 0 && height > 0) {
// 二、图标宽高都大于view的2倍以上,则警告
if (bitmap.getWidth() >= (width << 1)
&& bitmap.getHeight() >= (height << 1)) {
warn(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), width, height, new RuntimeException("Bitmap size too large"));
}
} else {
// 三、当宽高度等于0时,说明ImageView尚未进行绘制,使用ViewTreeObserver进行大图检测的处理。
final Throwable stackTrace = new RuntimeException();
view.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
int w = view.getWidth();
int h = view.getHeight();
if (w > 0 && h > 0) {
if (bitmap.getWidth() >= (w << 1)
&& bitmap.getHeight() >= (h << 1)) {
warn(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), w, h, stackTrace);
}
view.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
}
return true;
}
});
}
}
}
}
private static void warn(int bitmapWidth, int bitmapHeight, int viewWidth, int viewHeight, Throwable t) {
String warnInfo = "Bitmap size too large: " +
"\n real size: (" + bitmapWidth + ',' + bitmapHeight + ')' +
"\n desired size: (" + viewWidth + ',' + viewHeight + ')' +
"\n call stack trace: \n" + Log.getStackTraceString(t) + '\n';
LogHelper.i(warnInfo);
}
}
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首先,在注释1处,咱们重写了 ImageHook 的 afterHookedMethod 方法,拿到了当前的 ImageView 和要设置的 Bitmap 对象。而后,在注释2处,若是当前 ImageView 的宽高大于0,咱们便进行大图检测的处理:ImageView 的宽高都大于 View 的2倍以上,则警告。接着,在注释3处,若是当前 ImageView 的宽高等于0,则说明 ImageView 尚未进行绘制,则使用 ImageView 的 ViewTreeObserver 获取其宽高进行大图检测的处理。至此,咱们的大图检测检测组件就已经实现了。若是有小伙伴对 epic 的实现原理感兴趣的,能够查看这篇文章。
首先咱们来了解一下这里的 重复图片 所指的概念: 即 Bitmap 像素数据彻底一致,可是有多个不一样的对象存在。
重复图片检测的原理其实就是 使用内存 Hprof 分析工具,自动将重复 Bitmap 的图片和引用堆栈输出。
使用很是简单,只须要修改 Main 类的 main 方法的第一行代码,以下所示:
// 设置咱们本身 App 中对应的 hprof 文件路径
String dumpFilePath = "//Users//quchao//Documents//heapdump//memory-40.hprof";
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而后,咱们执行 main 方法便可在 //Users//quchao//Documents//heapdump 这个路径下看到生成的 images 文件夹,里面保存了项目中检测出来的重复的图片。images 目录以下所示:
注意:须要使用 8.0 如下的机器,由于 8.0 及之后 Bitmap 中的 buffer 已保存在 native 内存之中。
具体的实现能够细分为以下三个步骤:
其中,获取堆栈 的信息也能够直接使用 haha 库来进行获取。这里简单说一下 使用 haha 库获取堆栈的流程,其具体能够细分为八个步骤,以下所示:
为了创建全局的 Bitmap 监控,咱们必须 对 Bitmap 的分配和回收 进行追踪。咱们先来看看 Bitmap 有哪些特色:
根据以上特色,咱们能够创建一套 Bitmap 的高性价比监控组件:
这个方案的 性能消耗很低,能够在 正式环境 中进行。可是,须要注意的一点是,正式与测试环境须要采用不一样程度的监控。
要创建线上应用的内存监控体系,咱们须要 先获取 App 的 DalvikHeap 与 NativeHeap,它们的获取方式可归结为以下四个步骤:
对于监控场景,咱们须要将其划分为两大类,以下所示:
根据 斐波那契数列 每隔一段时间(max:30min)获取内存的使用状况。常规内存的监控方法有多种实现方式,下面,咱们按照 项目早期 => 壮大期 => 成熟期 的常规内存监控方式进行 演进式 讲解。
具体使用 Debug.dumpHprofData() 实现。
其实现的流程为以下四个步骤:
可是,这种方式有以下几个缺点:
在使用 LeakCanary 的时候咱们须要 预设泄漏怀疑点,一旦发现泄漏进行回传。但这种实现方式缺点比较明显,以下所示:
定制 LeakCanary 其实就是对 haha组件 来进行 定制。haha库是 square 出品的一款 自动分析Android堆栈的java库。这是haha库的 连接地址。
对于haha库,它的 基本用法 通常遵循为以下四个步骤:
File heapDumpFile = ...
Debug.dumpHprofData(heapDumpFile.getAbsolutePath());
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DataBuffer buffer = new MemoryMappedFileBuffer(heapDumpFile);
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Snapshot snapshot = Snapshot.createSnapshot(buffer);
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ClassObj someClass = snapshot.findClass("com.example.SomeClass");
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咱们在实现线上版的LeakCanary的时候主要要解决的问题有三个,以下所示:
在实现了线上版的 LeakCanary 以后,就须要 将线上版的 LeakCanary 与服务器和前端页面结合 起来。具体的 内存泄漏监控闭环流程 以下所示:
此外,在实现 图片内存监控 的过程当中,应注意 两个关键点,以下所示:
对于低内存的监控,一般有两种方式,分别以下所示:
为了准确衡量内存性能,咱们须要引入一系列的内存监控指标,以下所示:
内存 UV 异常率 = PSS 超过 400MB 的 UV / 采集UV
PSS 获取:调用 Debug.MemoryInfo 的 API 便可
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若是出现 新的内存使用不当或内存泄漏 的场景,这个指标会有所 上涨。
内存 UV 触顶率 = Java 堆占用超过最大堆限制的 85% 的 UV / 采集UV
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计算触顶率的代码以下所示:
long javaMax = Runtime.maxMemory();
long javaTotal = Runtime.totalMemory();
long javaUsed = javaTotal - runtime.freeMemory();
float proportion = (float) javaUsed / javaMax;
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若是超过 85% 最大堆 的限制,GC 会变得更加 频发,容易形成 OOM 和 卡顿。
在具体实现的时候,客户端 尽可能只负责 上报数据,而 指标值的计算 能够由 后台 来计算。这样即可以经过 版本对比 来监控是否有 新增内存问题。所以,创建线上内存监控的完整方案 至少须要包含如下四点:
每一个线程初始化都须要 mmap 必定的栈大小,在默认状况下初始化一个线程须要 mmap 1MB 左右的内存空间。
在 32bit 的应用中有 4g 的 vmsize,实际能使用的有 3g+,这样一个进程 最大能建立的线程数 能够达到 3000个,可是,linux 对每一个进程可建立的线程数也有必定的限制(/proc/pid/limits),而且,不一样厂商也能修改这个限制,超过该限制就会 OOM。
所以,对线程数量的限制,在必定程度上能够 有效地避免 OOM 的发生。那么,实现一套 全局的线程监控组件 即是 刻不容缓 的了。
在线下或灰度的环境下经过一个定时器每隔 10分钟 dump 出应用全部的线程相关信息,当线程数超过当前阈值时,则将当前的线程信息上报并预警。
经过 Debug.startAllocCounting 来监控 GC 状况,注意有必定 性能影响。
在 Android 6.0 以前 能够拿到 内存分配次数和大小以及 GC 次数,其对应的代码以下所示:
long allocCount = Debug.getGlobalAllocCount();
long allocSize = Debug.getGlobalAllocSize();
long gcCount = Debug.getGlobalGcInvocationCount();
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而且,在 Android 6.0 及以后 能够拿到 更精准 的 GC 信息:
Debug.getRuntimeStat("art.gc.gc-count");
Debug.getRuntimeStat("art.gc.gc-time");
Debug.getRuntimeStat("art.gc.blocking-gc-count");
Debug.getRuntimeStat("art.gc.blocking-gc-time");
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对于 GC 信息的排查,咱们通常关注 阻塞式GC的次数和耗时,由于它会 暂停线程,可能致使应用发生 卡顿。建议 仅对重度场景使用。
美团的 Android 内存泄漏自动化链路分析组件 Probe 在 OOM 时会生成 Hprof 内存快照,而后,它会经过 单独进程 对这个 文件 作进一步 分析。
它的缺点比较多,具体为以下几点:
在实现自动化链路分析组件 Probe 的过程当中主要要解决两个问题,以下所示:
分析进程占用的内存 跟 内存快照文件的大小 不成正相关,而跟 内存快照文件的 Instance 数量 呈 正相关。因此在开发过程当中咱们应该 尽量排除不须要的Instance实例。
Prope 的 整体架构图 以下所示:
而它的整个分析流程具体能够细分为八个步骤,以下所示:
解析后的 Snapshot 中的 Heap 有四种类型,具体为:
解析完 后使用了 计数压缩策略,对 相同的 Instance 使用 计数,以 减小占用内存。超过计数阈值的须要计入计数桶(计数桶记录了 丢弃个数 和 每一个 Instance 的大小)。
若是对象是 基础数据类型,会将 自身的 RetainSize 累加到父节点 上,将 怀疑对象 替换为它的 父节点。
使用计数补偿策略计算 RetainSize,主要是 判断对象是否在计数桶中,若是在的话则将 丢弃的个数和大小补偿到对象上,累积计算RetainSize,最后对 RetainSize 排序以查找可疑对象。
在配置的时候要注意两个问题:
一、liballoc-lib.so在构建后工程的 build => intermediates => cmake 目录下。将对应的 cpu abi 目录拷贝到新建的 libs 目录下。
二、在 DumpPrinter Java 库的 build.gradle 中的 jar 闭包中须要加入如下代码以识别源码路径:
sourceSets.main.java.srcDirs = ['src']
具体的使用步骤以下所示:
12-26 10:54:03.963 30450-30450/com.dodola.alloctrack I/AllocTracker: ====current alloc count 388=====
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12-26 10:54:03.963 30450-30450/com.dodola.alloctrack I/AllocTracker: ====current alloc count 388=====
12-26 10:56:45.103 30450-30450/com.dodola.alloctrack I/AllocTracker: saveARTAllocationData write file to /storage/emulated/0/crashDump/1577329005
复制代码
java -jar tools/DumpPrinter-1.0.jar dump文件路径 > dump_log.txt
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Found 4949 records:
tid=1 byte[] (94208 bytes)
dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray (Native method)
android.graphics.Bitmap.nativeCreate (Native method)
android.graphics.Bitmap.createBitmap (Bitmap.java:975)
android.graphics.Bitmap.createBitmap (Bitmap.java:946)
android.graphics.Bitmap.createBitmap (Bitmap.java:913)
android.graphics.drawable.RippleDrawable.updateMaskShaderIfNeeded (RippleDrawable.java:776)
android.graphics.drawable.RippleDrawable.drawBackgroundAndRipples (RippleDrawable.java:860)
android.graphics.drawable.RippleDrawable.draw (RippleDrawable.java:700)
android.view.View.getDrawableRenderNode (View.java:17736)
android.view.View.drawBackground (View.java:17660)
android.view.View.draw (View.java:17467)
android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:16469)
android.view.ViewGroup.recreateChildDisplayList (ViewGroup.java:3905)
android.view.ViewGroup.dispatchGetDisplayList (ViewGroup.java:3885)
android.view.View.updateDisplayListIfDirty (View.java:16429)
android.view.ViewGroup.recreateChildDisplayList (ViewGroup.java:3905)
复制代码
在 Android 8.0 及以后,可使用 Address Sanitizer、Malloc 调试和 Malloc 钩子 进行 native 内存分析,参见 native_memory
对于线下 Native 内存泄漏监控的创建,主要针对 是否能重编 so 的状况 来记录分配的内存信息。
设置内存兜底策略的目的,是为了 在用户无感知的状况下,在接近触发系统异常前,选择合适的场景杀死进程并将其重启,从而使得应用内存占用回到正常状况。
一般执行内存兜底策略时至少须要知足六个条件,以下所示:
只有在知足了以上条件以后,咱们才会去杀死当前主进程并经过 push 进程从新拉起及初始化。
除了在 Android性能优化以内存优化 => 优化内存空间 中讲解过的一些常规的内存优化策略之外,在下面列举了一些更深刻的内存优化策略。
对于 Android 2.x 系统,使用反射将 BitmapFactory.Options 里面隐藏的 inNativeAlloc 打开。
对于 Android 4.x 系统,使用或借鉴 Fresco 将 bitmap 资源在 native 中分配的方式。
使用 Glide、Fresco 等图片加载库,经过定制,在加载 bitmap 时,若发生 OOM,则使用 try catch 将其捕获,而后清除图片 cache,尝试下降 bitmap format(ARGB888八、RGB56五、ARGB444四、ALPHA8)。
须要注意的是,OOM 是能够捕获的,只要 OOM 是由 try 语句中的对象声明所致使的,那么在 catch 语句中,是能够释放掉这些对象,解决 OOM 的问题的。
计算当前应用内存占最大内存的比例的代码以下:
max = Runtime.getRuntime().maxMemory();
available = Runtime.getRuntime.totalMemory() - Runtime.getFreeMemory();
ratio = available / max;
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显示地除去应用的 memory,以加速内存收集过程的代码以下所示:
WindowManagerGlobal.getInstance().startTrimMemory(TRIM_MEMORY_COMPLETE);
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当用户切换到其它应用而且你的应用 UI 再也不可见时,应该释放应用 UI 所占用的全部内存资源。这可以显著增长系统缓存进程的能力,可以提高用户体验。
在全部 UI 组件都隐藏的时候会接收到 Activity 的 onTrimMemory() 回调并带有参数 TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN。
在 Activity 的 onDestory 中递归释放其引用到的 Bitmap、DrawingCache 等资源,以下降发生内存泄漏时对应用内存的压力。
LeakCanary 的 AndroidExcludeRefs 列出了一些因为系统缘由致使引用没法释放的例子,可以使用相似 Hack 的方式去修复。具体的实现代码能够参考 Booster => 系统问题修复。
一、国内Top团队大牛带你玩转Android性能分析与优化 第四章 内存优化
四、GMTC-Android内存泄漏自动化链路分析组件Probe.key
六、Overview of memory management
九、管理应用的内存
十、《Android移动性能实战》第二章 内存