[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包形成资源包过大的问题

http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.htmlhtml [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包形成资源包过大的问题 UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集能够使用自带的SpritePacker。 而当在使用AssetBundle的时候状况有些不一样,会形成每一
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