requirejs
做为AMD
(Asynchronous Module Definition--异步的模块加载机制)规范的实现,仍是有必要看看的。初识requirejs
源码,必须先弄清楚requirejs
的模块是如何定义的,而且要知道入口在哪一个地方,若是清楚了调用方式,看源码的时候才会以为顺畅。javascript
在看源码的过程当中,我添加了一些代码注释。若是要查看添加过注释的源码,能够直接在个人github上进行fork。我这里的源码是目前最新的版本2.3.5。另外附上requirejs官方的源码。html
我把requirejs一共分红了三个部分,这三个部分外面是一个闭包,而且两个定义的全局变量。html5
var requirejs, require, define; (function (global, setTimeout) { //一、定义一些变量与工具方法 var req, s, head ////some defined //add some function //二、建立一个模块加载的上下文 function newContext(contextName) { //somecode //定义一个模块加载器 Module = function (map) {} Module.prototype = { //原型链上 }; context = { //上下文环境 config: config, //配置 contextName: contextName, //默认为 "_" nextTick: req.nextTick, //经过setTimeout,把执行放到下一个队列 makeRequire: function (relMap, options) { function localRequire () { //somecode //经过setTimeout的方式加载依赖,放入下一个队列,保证加载顺序 context.nextTick(function () { intakeDefines(); requireMod = getModule(makeModuleMap(null, relMap)); requireMod.skipMap = options.skipMap; requireMod.init(deps, callback, errback, { enabled: true }); checkLoaded(); }); return localRequire; } return localRequire; } //xxxx } context.require = context.makeRequire(); //加载时的入口函数 return context; } //三、定义require、define方法,导入data-main路径与进行模块加载 req = requirejs = function (deps, callback, errback, optional) { //xxxx context = getOwn(contexts, contextName); //获取默认环境 if (!context) { context = contexts[contextName] = req.s.newContext(contextName); //建立一个名为'_'的环境名 } if (config) { context.configure(config); //设置配置 } return context.require(deps, callback, errback); } req.config = function (config) { return req(config); }; s = req.s = { contexts: contexts, newContext: newContext }; req({}); //初始化模块加载的上下文环境 define = function (name, deps, callback) { } req(cfg); //加载data-main,主入口js }(this, (typeof setTimeout === 'undefined' ? undefined : setTimeout))); 复制代码
上面的代码基本能看出requirejs
的三个部分,中间省略了不少代码。看过大概结构以后,来跟着我一步一步的窥探requirejs
是如何加载与定义模块的。java
使用过requirejs的朋友都知道,咱们会在引入requirejs的时候,在script
标签添加data-main
属性,做为配置和模块加载的入口。具体代码以下:node
<script type="text/javascript" src="./require.js" data-main="./js/main.js"></script> 复制代码
requirejs
先经过判断当前是否为浏览器环境,若是是浏览器环境,就遍历当前页面上全部的script标签,取出其中的data-main
属性,并经过计算,获得baseUrl和须要提早加载js的文件名。具体代码以下:git
var isBrowser = !!(typeof window !== 'undefined' && typeof navigator !== 'undefined' && window.document); function scripts() { //获取页面上全部的target标签 return document.getElementsByTagName('script'); } function eachReverse(ary, func) { if (ary) { var i; for (i = ary.length - 1; i > -1; i -= 1) { if (ary[i] && func(ary[i], i, ary)) { break; } } } } if (isBrowser) { head = s.head = document.getElementsByTagName('head')[0]; baseElement = document.getElementsByTagName('base')[0]; if (baseElement) { head = s.head = baseElement.parentNode; } } if (isBrowser && !cfg.skipDataMain) { eachReverse(scripts(), function (script) { //遍历全部的script标签 //若是head标签不存在,让script标签的父节点充当head if (!head) { head = script.parentNode; } dataMain = script.getAttribute('data-main'); if (dataMain) { //获取data-main属性(若是存在) //保存dataMain变量,防止转换后任然是路径 (i.e. contains '?') mainScript = dataMain; //若是没有指定明确的baseUrl,设置data-main属性的路径为baseUrl //只有当data-main的值不为一个插件的模块ID时才这样作 if (!cfg.baseUrl && mainScript.indexOf('!') === -1) { //取出data-main中的路径做为baseUrl src = mainScript.split('/'); //经过 / 符,进行路径切割 mainScript = src.pop(); //拿出data-main中的js名 subPath = src.length ? src.join('/') + '/' : './'; //拼接父路径,若是data-main只有一个路径,则表示当前目录 cfg.baseUrl = subPath; } //去除js后缀,做模块名 mainScript = mainScript.replace(jsSuffixRegExp, ''); //若是mainScript依旧是一个路径, 将mainScript重置为dataMain if (req.jsExtRegExp.test(mainScript)) { mainScript = dataMain; } //将data-main的模块名放入到deps数组中 cfg.deps = cfg.deps ? cfg.deps.concat(mainScript) : [mainScript]; return true; } }); } 复制代码
在进行过上述操做后,咱们能够获得一个cfg对象,该对象包括两个属性baseUrl和deps。好比咱们上面的案例中,script标签有个属性data-main="./js/main.js"
,通过requirejs的转后,获得的cfg对象为:angularjs
cfg = { baseUrl: "./js/", deps: ["main"] } 复制代码
拿到cfg对象后,requirejs调用了req方法:req(cfg);
。req方法就是require方法,是整个requirejs的入口函数,至关因而一个分发装置,进行参数类型的匹配,再来判断当前是config操做仍是require操做,而且在这个方法里还会建立一个上下文环境,全部的模块加载和require相关的配置都会在这个上下文进行中进行。在调用req(cfg);
以前,requirejs还调用了一次req方法:req({});
,这一步操做就是为了建立模块加载的上下文。咱们还在直接来看看req方法的源码吧:github
//最开始定义的变量 var defContextName = '_', //默认加载的模块名 contexts = {}; //模块加载的上下文环境的容器 req = requirejs = function (deps, callback, errback, optional) { //Find the right context, use default var context, config, contextName = defContextName; //默认的上下文环境 //参数修正 // Determine if have config object in the call. if (!isArray(deps) && typeof deps !== 'string') { // deps is a config object config = deps; //第一个参数若是不是数组也不是字符串表示为配置参数 if (isArray(callback)) { // 调整参数,callback此时是deps deps = callback; callback = errback; errback = optional; } else { deps = []; } } if (config && config.context) { contextName = config.context; } context = getOwn(contexts, contextName); //获取默认环境 if (!context) { //若是是第一次进入,调用newContext方法进行建立 context = contexts[contextName] = req.s.newContext(contextName); //建立一个名为'_'的环境名 } if (config) { context.configure(config); //设置配置 } //若是只是加载配置,deps、callback、errback这几个参数都是空,那么调用require方法什么都不会发生 return context.require(deps, callback, errback); //最后调用context中的require方法,进行模块加载 }; req.config = function (config) { return req(config); //require.config方法最终也是调用req方法 }; if (!require) { //require方法就是req方法 require = req; } s = req.s = { contexts: contexts, newContext: newContext //建立新的上下文环境 }; 复制代码
继续按照以前req(cfg);
的逻辑来走,根据传入的cfg,会调用context.configure(config);
,而这个context就是以前说的requirejs
三部分中的第二个部分的newContext
函数建立的,建立获得的context对象会放入全局的contexts对象中。咱们能够在控制台打印contexts对象,看到里面其实只有一个名为'_'
的context,这是requrejs
默认指定的上下文。web
newContext函数中有许多的局部变量用来缓存一些已经加载的模块,还有一个模块加载器(Module),这个后面都会用到。仍是先看调用的configure方法:数组
function newContext (contextName) { var context, config = {}; context = { configure: function (cfg) { //确保baseUrl以 / 结尾 if (cfg.baseUrl) { //全部模块的根路径, //默认为requirejs的文件所在路径, //若是设置了data-main,则与data-main一致 if (cfg.baseUrl.charAt(cfg.baseUrl.length - 1) !== '/') { cfg.baseUrl += '/'; } } //其余代码,用于添加一些替他配置,与本次加载无关 //若是配置项里指定了deps或者callback, 则调用require方法 //若是实在requirejs加载以前,使用require定义对象做为配置,这颇有用 if (cfg.deps || cfg.callback) { context.require(cfg.deps || [], cfg.callback); } }, makeRequire: function (relMap, options) { } } return context; } 复制代码
这个方法主要是用来作配置,在咱们传入的cfg参数中其实并不包含requirejs的主要配置项,可是在最后由于有deps属性,逻辑能继续往下走,调用了require方法:context.require(cfg.deps);
。上面的代码中能看出,context的require方法是使用makeRequire建立的,这里之因此用makeRequire来建立require方法,主要使用建立一个函数做用域来保存,方便为require方法拓展一些属性。
context = { makeRequire: function (relMap, options) { options = options || {}; function localRequire(deps, callback, errback) { //真正的require方法 var id, map, requireMod; if (options.enableBuildCallback && callback && isFunction(callback)) { callback.__requireJsBuild = true; } if (typeof deps === 'string') { //若是deps是个字符串,而不是个数组,进行一些其余处理 } intakeDefines(); //经过setTimeout的方式加载依赖,放入下一个队列,保证加载顺序 context.nextTick(function () { intakeDefines(); requireMod = getModule(makeModuleMap(null, relMap)); requireMod.skipMap = options.skipMap; requireMod.init(deps, callback, errback, { enabled: true }); checkLoaded(); }); return localRequire; } //mixin类型与extend方法,对一个对象进行属性扩展 mixin(localRequire, { isBrowser, isUrl, defined, specified }); return localRequire; } }; context.require = context.makeRequire(); //加载时的入口函数 复制代码
最初我是使用打断点的方式来阅读源码的,每次在看到context.nextTick
的以后,就没有往下进行了,百思不得其解。而后我看了看nextTick究竟是用来干吗的,发现这个方法其实就是个定时器。
context = { nextTick: req.nextTick, //经过setTimeout,把执行放到下一个队列 }; req.nextTick = typeof setTimeout !== 'undefined' ? function (fn) { setTimeout(fn, 4); } : function (fn) { fn(); }; 复制代码
我也很费解,为何要把一些主逻辑放入到一个定时器中,这样全部的加载都会放到下一个任务队列进行。查看了requirejs的版本迭代,发现nextTick是在2.10这个版本加入的,以前也没有这个逻辑。 并且就算我把requirejs源码中的nextTick这段逻辑去除,代码也能正常运行。
tips:
这里的setTimeout之因此设置为4ms,是由于html5规范中规定了,setTimeout的最小延迟时间(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE
)时,这个时间就是4ms。可是在2010年以后,全部浏览器的实现都遵循这个规定,2010年以前为10ms。
后来参考了网络上其余博客的一些想法,有些人认为设置setTimeout来加载模块是为了让模块的加载是按照顺序执行的,这个目前我也没研究透彻,先设个。todo
在这里,哈哈哈
终于在requirejs的wiki上看到了相关文档,官方说法是为了让模块的加载异步化,为了防止一些细微的bug(具体是什么bug,还不是很清楚)。
好了,仍是继续来看requirejs
的源码吧。在nextTick中,首先使用makeModuleMap来构造了一个模块映射, 而后马上经过getModule新建了一个模块加载器。
//requireMod = getModule(makeModuleMap(null, relMap)); //nextTick中的代码 //建立模块映射 function makeModuleMap(name, parentModuleMap, isNormalized, applyMap) { var url, pluginModule, suffix, nameParts, prefix = null, parentName = parentModuleMap ? parentModuleMap.name : null, originalName = name, isDefine = true, //是不是define的模块 normalizedName = ''; //若是没有模块名,表示是require调用,使用一个内部名 if (!name) { isDefine = false; name = '_@r' + (requireCounter += 1); } nameParts = splitPrefix(name); prefix = nameParts[0]; name = nameParts[1]; if (prefix) { //若是有插件前缀 prefix = normalize(prefix, parentName, applyMap); pluginModule = getOwn(defined, prefix); //获取插件 } if (name) { //对name再进行一些特殊处理 } return { prefix: prefix, name: normalizedName, parentMap: parentModuleMap, unnormalized: !!suffix, url: url, originalName: originalName, isDefine: isDefine, id: (prefix ? prefix + '!' + normalizedName : normalizedName) + suffix }; } //获取一个模块加载器 function getModule(depMap) { var id = depMap.id, mod = getOwn(registry, id); if (!mod) { //对未注册模块,添加到模块注册器中 mod = registry[id] = new context.Module(depMap); } return mod; } //模块加载器 Module = function (map) { this.events = getOwn(undefEvents, map.id) || {}; this.map = map; this.shim = getOwn(config.shim, map.id); this.depExports = []; this.depMaps = []; this.depMatched = []; this.pluginMaps = {}; this.depCount = 0; /* this.exports this.factory this.depMaps = [], this.enabled, this.fetched */ }; Module.prototype = { init: function () {}, fetch: function () {}, load: function () {}, callPlugin: function () {}, defineDep: function () {}, check: function () {}, enable: function () {}, on: function () {}, emit: function () {} }; 复制代码
requireMod.init(deps, callback, errback, { enabled: true }); 复制代码
拿到建立的模块加载器以后,当即调用了init方法。init方法中又调用了enable方法,enable方法中为全部的depMap又从新建立了一个模块加载器,并调用了依赖项的模块加载器的enable方法,最后调用check方法,check方法又立刻调用了fetch方法,fatch最后调用的是load方法,load方法迅速调用了context.load方法。千言万语不如画张图。
确实这一块的逻辑很绕,中间每一个方法都对一些做用域内的参数有一些修改,先只了解大体流程,后面慢慢讲。 这里重点看下req.load方法,这个方法是全部模块进行加载的方法。
req.createNode = function (config, moduleName, url) { var node = config.xhtml ? document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'html:script') : document.createElement('script'); node.type = config.scriptType || 'text/javascript'; node.charset = 'utf-8'; node.async = true; //建立script标签添加了async属性 return node; }; req.load = function (context, moduleName, url) { //用来进行js模块加载的方法 var config = (context && context.config) || {}, node; if (isBrowser) { //在浏览器中加载js文件 node = req.createNode(config, moduleName, url); //建立一个script标签 node.setAttribute('data-requirecontext', context.contextName); //requirecontext默认为'_' node.setAttribute('data-requiremodule', moduleName); //当前模块名 if (node.attachEvent && !(node.attachEvent.toString && node.attachEvent.toString().indexOf('[native code') < 0) && !isOpera) { useInteractive = true; node.attachEvent('onreadystatechange', context.onScriptLoad); } else { node.addEventListener('load', context.onScriptLoad, false); node.addEventListener('error', context.onScriptError, false); } node.src = url; if (config.onNodeCreated) { //script标签建立时的回调 config.onNodeCreated(node, config, moduleName, url); } currentlyAddingScript = node; if (baseElement) { //将script标签添加到页面中 head.insertBefore(node, baseElement); } else { head.appendChild(node); } currentlyAddingScript = null; return node; } else if (isWebWorker) { //在webWorker环境中 try { setTimeout(function () { }, 0); importScripts(url); //webWorker中使用importScripts来加载脚本 context.completeLoad(moduleName); } catch (e) { //加载失败 context.onError(makeError('importscripts', 'importScripts failed for ' + moduleName + ' at ' + url, e, [moduleName])); } } }; 复制代码
requirejs加载模块的方式是经过建立script标签进行加载,而且将建立的script标签插入到head中。并且还支持在webwork中使用,在webWorker使用importScripts()
来进行模块的加载。
最后能够看到head标签中多了个script:
requirejs提供了模块定义的方法:define
,这个方法遵循AMD规范,其使用方式以下:
define(id?, dependencies?, factory);
复制代码
define三个参数的含义以下:
factory也支持commonjs的方式来定义模块,若是define没有传入依赖数组,factory会默认传入三个参数require, exports, module
。 没错,这三个参数与commonjs对应的加载方式保持一致。require用来引入模块,exports和module用来导出模块。
//写法1: define( ['dep1'], function(dep1){ var mod; //... return mod; } ); //写法2: define( function (require, exports, module) { var dep1 = require('dep1'), mod; //... exports = mod; } }); 复制代码
废话很少说,咱们仍是直接来看源码吧!
/** * 用来定义模块的函数。与require方法不一样,模块名必须是第一个参数且为一个字符串, * 模块定义函数(callback)必须有一个返回值,来对应第一个参数表示的模块名 */ define = function (name, deps, callback) { var node, context; //运行匿名模块 if (typeof name !== 'string') { //参数的适配 callback = deps; deps = name; name = null; } //这个模块能够没有依赖项 if (!isArray(deps)) { callback = deps; deps = null; } //若是没有指定名字,而且callback是一个函数,使用commonJS形式引入依赖 if (!deps && isFunction(callback)) { deps = []; //移除callback中的注释, //将callback中的require取出,把依赖项push到deps数组中。 //只在callback传入的参数不为空时作这些 if (callback.length) { //将模块的回调函数转成字符串,而后进行一些处理 callback .toString() .replace(commentRegExp, commentReplace) //去除注释 .replace(cjsRequireRegExp, function (match, dep) { deps.push(dep); //匹配出全部调用require的模块 }); //兼容CommonJS写法 deps = (callback.length === 1 ? ['require'] : ['require', 'exports', 'module']).concat(deps); } } //If in IE 6-8 and hit an anonymous define() call, do the interactive //work. if (useInteractive) { //ie 6-8 进行特殊处理 node = currentlyAddingScript || getInteractiveScript(); if (node) { if (!name) { name = node.getAttribute('data-requiremodule'); } context = contexts[node.getAttribute('data-requirecontext')]; } } //若是存在context将模块放到context的defQueue中,不存在contenxt,则把定义的模块放到全局的依赖队列中 if (context) { context.defQueue.push([name, deps, callback]); context.defQueueMap[name] = true; } else { globalDefQueue.push([name, deps, callback]); } }; 复制代码
经过define定义模块最后都会放入到globalDefQueue数组中,当前上下文的defQueue数组中。具体怎么拿到定义的这些模块是使用takeGlobalQueue
来完成的。
/** * 内部方法,把globalQueue的依赖取出,放到当前上下文的defQueue中 */ function intakeDefines() { //获取并加载define方法添加的模块 var args; //取出全部define方法定义的模块(放在globalqueue中) takeGlobalQueue(); //Make sure any remaining defQueue items get properly processed. while (defQueue.length) { args = defQueue.shift(); if (args[0] === null) { return onError(makeError('mismatch', 'Mismatched anonymous define() module: ' + args[args.length - 1])); } else { //args are id, deps, factory. Should be normalized by the //define() function. callGetModule(args); } } context.defQueueMap = {}; } function takeGlobalQueue() { //将全局的DefQueue添加到当前上下文的DefQueue if (globalDefQueue.length) { each(globalDefQueue, function (queueItem) { var id = queueItem[0]; if (typeof id === 'string') { context.defQueueMap[id] = true; } defQueue.push(queueItem); }); globalDefQueue = []; } } //intakeDefines()方法是在makeRequire中调用的 makeRequire: function (relMap, options) { //用于构造require方法 options = options || {}; function localRequire(deps, callback, errback) { //真正的require方法 intakeDefines(); context.nextTick(function () { //Some defines could have been added since the //require call, collect them. intakeDefines(); } } } //同时依赖被加载完毕的时候也会调用takeGlobalQueue方法 //以前咱们提到requirejs是向head头中insert一个script标签的方式加载模块的 //在加载模块的同时,为script标签绑定了一个load事件 node.addEventListener('load', context.onScriptLoad, false); //这个事件最后会调用completeLoad方法 onScriptLoad: function (evt) { if (evt.type === 'load' || (readyRegExp.test((evt.currentTarget || evt.srcElement).readyState))) { var data = getScriptData(evt); context.completeLoad(data.id); } } completeLoad: function (moduleName) { var found; takeGlobalQueue();//获取加载的js中进行define的模块 while (defQueue.length) { args = defQueue.shift(); if (args[0] === null) { args[0] = moduleName; if (found) { break; } found = true; } else if (args[0] === moduleName) { found = true; } callGetModule(args); } context.defQueueMap = {}; } 复制代码
不管是经过require的方式拿到defie定义的模块,仍是在依赖加载完毕后,经过scriptLoad事件拿到定义的模块,这两种方式最后都使用callGetModule()
这个方法进行模块加载。下面咱们仍是详细看看callGetModule以后,都发生了哪些事情。
function callGetModule(args) { //跳过已经加载的模块 if (!hasProp(defined, args[0])) { getModule(makeModuleMap(args[0], null, true)).init(args[1], args[2]); } } 复制代码
其实callGetModule方法就是调用了getModule方法(以前已经介绍过了),getModule方法返回一个Module(模块加载器)实例,最后调用实例的init方法。init方法会调用check方法,在check方法里会执行define方法所定义的factory,最后将模块名与模块保存到defined全局变量中。
exports = context.execCb(id, factory, depExports, exports);
defined[id] = exports;
复制代码
到这里定义模块的部分已经结束了。这篇文章先写到这儿,这里只理清了模块的定义和requirejs的初次加载还有requirejs的入口js是如何引入的,这一部分不少细节都没有讲到。本身挖个坑在这儿,下一部分会深刻讲解Module模块加载器的构成,还有require方法是如何引入依赖的。
下期再见。