RequireJS源码分析(上)

requirejs做为AMD(Asynchronous Module Definition--异步的模块加载机制)规范的实现,仍是有必要看看的。初识requirejs源码,必须先弄清楚requirejs的模块是如何定义的,而且要知道入口在哪一个地方,若是清楚了调用方式,看源码的时候才会以为顺畅。javascript

在看源码的过程当中,我添加了一些代码注释。若是要查看添加过注释的源码,能够直接在个人github上进行fork。我这里的源码是目前最新的版本2.3.5。另外附上requirejs官方的源码html

我把requirejs一共分红了三个部分,这三个部分外面是一个闭包,而且两个定义的全局变量。html5

var requirejs, require, define;
(function (global, setTimeout) {
    //一、定义一些变量与工具方法
    var req, s, head ////some defined
    
    //add some function 
    
    //二、建立一个模块加载的上下文
    function newContext(contextName) {
        //somecode
        
        //定义一个模块加载器
        Module = function (map) {}
        Module.prototype = {
            //原型链上
        };
        
        context = { //上下文环境
            config: config, //配置
            contextName: contextName, //默认为 "_"
            nextTick: req.nextTick, //经过setTimeout,把执行放到下一个队列
            makeRequire: function (relMap, options) {
                
                function localRequire () {
                    //somecode
                    //经过setTimeout的方式加载依赖,放入下一个队列,保证加载顺序
            		context.nextTick(function () {
            		
            			intakeDefines();
            
            			requireMod = getModule(makeModuleMap(null, relMap));
            			
            			requireMod.skipMap = options.skipMap;
            
            			requireMod.init(deps, callback, errback, {
            				enabled: true
            			});
            
            			checkLoaded();
            		});
            
            		return localRequire;
                }
                return localRequire;
            }
            //xxxx
		}
        context.require = context.makeRequire(); //加载时的入口函数
        return context;
    }
    
    //三、定义require、define方法,导入data-main路径与进行模块加载
    req = requirejs = function (deps, callback, errback, optional) {
        //xxxx
        
        context = getOwn(contexts, contextName);  //获取默认环境
    	if (!context) {
    		context = contexts[contextName] = req.s.newContext(contextName); //建立一个名为'_'的环境名
    	}
    
    	if (config) {
    		context.configure(config);  //设置配置
    	}
    
    	return context.require(deps, callback, errback);
    }
    
    req.config = function (config) {
		return req(config);
	};
	
	s = req.s = {
		contexts: contexts,
		newContext: newContext
	};
	
    req({}); //初始化模块加载的上下文环境
    
    define = function (name, deps, callback) {
    
    }
    
    req(cfg); //加载data-main,主入口js
    
}(this, (typeof setTimeout === 'undefined' ? undefined : setTimeout)));
复制代码

上面的代码基本能看出requirejs的三个部分,中间省略了不少代码。看过大概结构以后,来跟着我一步一步的窥探requirejs是如何加载与定义模块的。java

requirejs如何加载入口js

使用过requirejs的朋友都知道,咱们会在引入requirejs的时候,在script标签添加data-main属性,做为配置和模块加载的入口。具体代码以下:node

<script type="text/javascript" src="./require.js" data-main="./js/main.js"></script>
复制代码

requirejs先经过判断当前是否为浏览器环境,若是是浏览器环境,就遍历当前页面上全部的script标签,取出其中的data-main属性,并经过计算,获得baseUrl和须要提早加载js的文件名。具体代码以下:git

var isBrowser = !!(typeof window !== 'undefined' && typeof navigator !== 'undefined' && window.document);

function scripts() { //获取页面上全部的target标签
    return document.getElementsByTagName('script');
}

function eachReverse(ary, func) {
    if (ary) {
        var i;
        for (i = ary.length - 1; i > -1; i -= 1) {
            if (ary[i] && func(ary[i], i, ary)) {
                break;
            }
        }
    }
}

if (isBrowser) {
    head = s.head = document.getElementsByTagName('head')[0];
    baseElement = document.getElementsByTagName('base')[0];
    if (baseElement) {
    	head = s.head = baseElement.parentNode;
    }
}
	
if (isBrowser && !cfg.skipDataMain) {
    eachReverse(scripts(), function (script) {  //遍历全部的script标签
    	//若是head标签不存在,让script标签的父节点充当head
    	if (!head) {
    		head = script.parentNode;
    	}
    	
    	dataMain = script.getAttribute('data-main');
    	if (dataMain) {  //获取data-main属性(若是存在)
    		//保存dataMain变量,防止转换后任然是路径 (i.e. contains '?')
    		mainScript = dataMain;
    		
    		//若是没有指定明确的baseUrl,设置data-main属性的路径为baseUrl
    		//只有当data-main的值不为一个插件的模块ID时才这样作
    		if (!cfg.baseUrl && mainScript.indexOf('!') === -1) {
    			//取出data-main中的路径做为baseUrl
    			src = mainScript.split('/'); //经过 / 符,进行路径切割
    			mainScript = src.pop();  //拿出data-main中的js名
    			subPath = src.length ? src.join('/') + '/' : './';  //拼接父路径,若是data-main只有一个路径,则表示当前目录
    			cfg.baseUrl = subPath;
    		}
    		
    		//去除js后缀,做模块名
    		mainScript = mainScript.replace(jsSuffixRegExp, '');
    		//若是mainScript依旧是一个路径, 将mainScript重置为dataMain
    		
    		if (req.jsExtRegExp.test(mainScript)) {
    			mainScript = dataMain;
    		}
    		
    		//将data-main的模块名放入到deps数组中
    		cfg.deps = cfg.deps ? cfg.deps.concat(mainScript) : [mainScript];
    
    		return true;
    	}
    });
}
复制代码

在进行过上述操做后,咱们能够获得一个cfg对象,该对象包括两个属性baseUrl和deps。好比咱们上面的案例中,script标签有个属性data-main="./js/main.js",通过requirejs的转后,获得的cfg对象为:angularjs

cfg = {
    baseUrl: "./js/",
    deps: ["main"]
}
复制代码

拿到cfg对象后,requirejs调用了req方法:req(cfg);。req方法就是require方法,是整个requirejs的入口函数,至关因而一个分发装置,进行参数类型的匹配,再来判断当前是config操做仍是require操做,而且在这个方法里还会建立一个上下文环境,全部的模块加载和require相关的配置都会在这个上下文进行中进行。在调用req(cfg);以前,requirejs还调用了一次req方法:req({});,这一步操做就是为了建立模块加载的上下文。咱们还在直接来看看req方法的源码吧:github

//最开始定义的变量
var defContextName = '_', //默认加载的模块名
    contexts = {}; //模块加载的上下文环境的容器

req = requirejs = function (deps, callback, errback, optional) {
    //Find the right context, use default
    var context, config,
    	contextName = defContextName; //默认的上下文环境
    //参数修正
    // Determine if have config object in the call.
    if (!isArray(deps) && typeof deps !== 'string') {
    	// deps is a config object
    	config = deps;  //第一个参数若是不是数组也不是字符串表示为配置参数
    	if (isArray(callback)) {
    		// 调整参数,callback此时是deps
    		deps = callback;
    		callback = errback;
    		errback = optional;
    	} else {
    		deps = [];
    	}
    }
    
    if (config && config.context) {
    	contextName = config.context;
    }
    
    context = getOwn(contexts, contextName);  //获取默认环境
    if (!context) { //若是是第一次进入,调用newContext方法进行建立
    	context = contexts[contextName] = req.s.newContext(contextName); //建立一个名为'_'的环境名
    }
    
    if (config) {
    	context.configure(config);  //设置配置
    }
    
    //若是只是加载配置,deps、callback、errback这几个参数都是空,那么调用require方法什么都不会发生
    return context.require(deps, callback, errback); //最后调用context中的require方法,进行模块加载
};

req.config = function (config) {
    return req(config); //require.config方法最终也是调用req方法
};

if (!require) {  //require方法就是req方法
    require = req;
}

s = req.s = {
    contexts: contexts,
    newContext: newContext //建立新的上下文环境
};
复制代码

继续按照以前req(cfg);的逻辑来走,根据传入的cfg,会调用context.configure(config);,而这个context就是以前说的requirejs三部分中的第二个部分的newContext函数建立的,建立获得的context对象会放入全局的contexts对象中。咱们能够在控制台打印contexts对象,看到里面其实只有一个名为'_'的context,这是requrejs默认指定的上下文。web

上下文对象

newContext函数中有许多的局部变量用来缓存一些已经加载的模块,还有一个模块加载器(Module),这个后面都会用到。仍是先看调用的configure方法:数组

function newContext (contextName) {
    var context, config = {};
    
    context = {
        configure: function (cfg) {
            //确保baseUrl以 / 结尾
            if (cfg.baseUrl) { 
            	//全部模块的根路径,
            	//默认为requirejs的文件所在路径,
            	//若是设置了data-main,则与data-main一致
            	if (cfg.baseUrl.charAt(cfg.baseUrl.length - 1) !== '/') {
            		cfg.baseUrl += '/';
            	}
            }
            
            //其余代码,用于添加一些替他配置,与本次加载无关
            
            //若是配置项里指定了deps或者callback, 则调用require方法
            //若是实在requirejs加载以前,使用require定义对象做为配置,这颇有用
            if (cfg.deps || cfg.callback) {
            	context.require(cfg.deps || [], cfg.callback);
            }
        },
        makeRequire: function (relMap, options) {
            
        }
    }
    
    return context;
} 
复制代码

这个方法主要是用来作配置,在咱们传入的cfg参数中其实并不包含requirejs的主要配置项,可是在最后由于有deps属性,逻辑能继续往下走,调用了require方法:context.require(cfg.deps);。上面的代码中能看出,context的require方法是使用makeRequire建立的,这里之因此用makeRequire来建立require方法,主要使用建立一个函数做用域来保存,方便为require方法拓展一些属性。

context = {
    makeRequire: function (relMap, options) {
        options = options || {};
        function localRequire(deps, callback, errback) { //真正的require方法
        	var id, map, requireMod;
        
        	if (options.enableBuildCallback && callback && isFunction(callback)) {
        		callback.__requireJsBuild = true;
        	}
        
        	if (typeof deps === 'string') {
        		//若是deps是个字符串,而不是个数组,进行一些其余处理
        	}
        	
        	intakeDefines();
        
        	//经过setTimeout的方式加载依赖,放入下一个队列,保证加载顺序
        	context.nextTick(function () {
        		intakeDefines();
        
        		requireMod = getModule(makeModuleMap(null, relMap));
        		
        		requireMod.skipMap = options.skipMap;
        
        		requireMod.init(deps, callback, errback, {
        			enabled: true
        		});
        
        		checkLoaded();
        	});
        
        	return localRequire;
        }
        //mixin类型与extend方法,对一个对象进行属性扩展
        mixin(localRequire, {
            isBrowser,
            isUrl,
            defined,
            specified
        });
        
        return localRequire;
    }
};
context.require = context.makeRequire(); //加载时的入口函数
复制代码

最初我是使用打断点的方式来阅读源码的,每次在看到context.nextTick的以后,就没有往下进行了,百思不得其解。而后我看了看nextTick究竟是用来干吗的,发现这个方法其实就是个定时器。

context = {
    nextTick: req.nextTick, //经过setTimeout,把执行放到下一个队列
};
req.nextTick = typeof setTimeout !== 'undefined' ? function (fn) {
	setTimeout(fn, 4);
} : function (fn) { fn(); };
复制代码

我也很费解,为何要把一些主逻辑放入到一个定时器中,这样全部的加载都会放到下一个任务队列进行。查看了requirejs的版本迭代,发现nextTick是在2.10这个版本加入的,以前也没有这个逻辑。 并且就算我把requirejs源码中的nextTick这段逻辑去除,代码也能正常运行。

去除nextTick

tips:
这里的setTimeout之因此设置为4ms,是由于html5规范中规定了,setTimeout的最小延迟时间(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)时,这个时间就是4ms。可是在2010年以后,全部浏览器的实现都遵循这个规定,2010年以前为10ms。

html5相关规范

后来参考了网络上其余博客的一些想法,有些人认为设置setTimeout来加载模块是为了让模块的加载是按照顺序执行的,这个目前我也没研究透彻,先设个todo在这里,哈哈哈

终于在requirejs的wiki上看到了相关文档,官方说法是为了让模块的加载异步化,为了防止一些细微的bug(具体是什么bug,还不是很清楚)。

requirejs wiki

好了,仍是继续来看requirejs的源码吧。在nextTick中,首先使用makeModuleMap来构造了一个模块映射, 而后马上经过getModule新建了一个模块加载器。

//requireMod = getModule(makeModuleMap(null, relMap)); //nextTick中的代码

//建立模块映射
function makeModuleMap(name, parentModuleMap, isNormalized, applyMap) {
    var url, pluginModule, suffix, nameParts,
    	prefix = null,
    	parentName = parentModuleMap ? parentModuleMap.name : null,
    	originalName = name,
    	isDefine = true, //是不是define的模块
    	normalizedName = '';
    
    //若是没有模块名,表示是require调用,使用一个内部名
    if (!name) {
    	isDefine = false;
    	name = '_@r' + (requireCounter += 1);
    }
    
    nameParts = splitPrefix(name);
    prefix = nameParts[0];
    name = nameParts[1];
    
    if (prefix) { //若是有插件前缀
    	prefix = normalize(prefix, parentName, applyMap);
    	pluginModule = getOwn(defined, prefix); //获取插件
    }
    
    if (name) {
        //对name再进行一些特殊处理
    }
    
    return {
        prefix: prefix,
        name: normalizedName,
        parentMap: parentModuleMap,
        unnormalized: !!suffix,
        url: url,
        originalName: originalName,
        isDefine: isDefine,
        id: (prefix ?
            prefix + '!' + normalizedName :
            normalizedName) + suffix
    };
}

//获取一个模块加载器
function getModule(depMap) {
    var id = depMap.id,
        mod = getOwn(registry, id);
    
    if (!mod) { //对未注册模块,添加到模块注册器中
        mod = registry[id] = new context.Module(depMap);
    }
    
    return mod;
}

//模块加载器
Module = function (map) {
    this.events = getOwn(undefEvents, map.id) || {};
    this.map = map;
    this.shim = getOwn(config.shim, map.id);
    this.depExports = [];
    this.depMaps = [];
    this.depMatched = [];
    this.pluginMaps = {};
    this.depCount = 0;
    
    /* this.exports this.factory this.depMaps = [], this.enabled, this.fetched */
};

Module.prototype = {
    init: function () {},
    fetch: function () {},
    load: function () {},
    callPlugin: function () {},
    defineDep: function () {},
    check: function () {},
    enable: function () {},
    on: function () {},
    emit: function () {}
};
复制代码
requireMod.init(deps, callback, errback, {
	enabled: true
});
复制代码

拿到建立的模块加载器以后,当即调用了init方法。init方法中又调用了enable方法,enable方法中为全部的depMap又从新建立了一个模块加载器,并调用了依赖项的模块加载器的enable方法,最后调用check方法,check方法又立刻调用了fetch方法,fatch最后调用的是load方法,load方法迅速调用了context.load方法。千言万语不如画张图。

Module模块加载

确实这一块的逻辑很绕,中间每一个方法都对一些做用域内的参数有一些修改,先只了解大体流程,后面慢慢讲。 这里重点看下req.load方法,这个方法是全部模块进行加载的方法。

req.createNode = function (config, moduleName, url) {
    var node = config.xhtml ?
        document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'html:script') :
        document.createElement('script');
    node.type = config.scriptType || 'text/javascript';
    node.charset = 'utf-8';
    node.async = true; //建立script标签添加了async属性
    return node;
};
req.load = function (context, moduleName, url) { //用来进行js模块加载的方法
    var config = (context && context.config) || {},
    	node;
    if (isBrowser) { //在浏览器中加载js文件
    
        node = req.createNode(config, moduleName, url); //建立一个script标签
        
        node.setAttribute('data-requirecontext', context.contextName); //requirecontext默认为'_'
        node.setAttribute('data-requiremodule', moduleName); //当前模块名
        
        if (node.attachEvent &&
            !(node.attachEvent.toString && node.attachEvent.toString().indexOf('[native code') < 0) &&
            !isOpera) {
            
            useInteractive = true;
            
            node.attachEvent('onreadystatechange', context.onScriptLoad);
        } else {
            node.addEventListener('load', context.onScriptLoad, false);
            node.addEventListener('error', context.onScriptError, false);
        }
        node.src = url;
        
        if (config.onNodeCreated) { //script标签建立时的回调
            config.onNodeCreated(node, config, moduleName, url);
        }
        
        currentlyAddingScript = node;
        if (baseElement) { //将script标签添加到页面中
            head.insertBefore(node, baseElement);
        } else {
            head.appendChild(node);
        }
        currentlyAddingScript = null;
        
        return node;
    } else if (isWebWorker) { //在webWorker环境中
    	try {
            setTimeout(function () { }, 0);
            importScripts(url); //webWorker中使用importScripts来加载脚本
            
            context.completeLoad(moduleName);
    	} catch (e) { //加载失败
            context.onError(makeError('importscripts',
                'importScripts failed for ' +
                moduleName + ' at ' + url,
                e,
                [moduleName]));
    	}
    }
};
复制代码

requirejs加载模块的方式是经过建立script标签进行加载,而且将建立的script标签插入到head中。并且还支持在webwork中使用,在webWorker使用importScripts()来进行模块的加载。

最后能够看到head标签中多了个script:

require运行以后的head标签

使用define定义一个模块

requirejs提供了模块定义的方法:define,这个方法遵循AMD规范,其使用方式以下:

define(id?, dependencies?, factory);
复制代码

define三个参数的含义以下:

  1. id表示模块名,能够忽略,若是忽略则定义的是匿名模块;
  2. dependencies表示模块的依赖项,是一个数组;
  3. factory表示模块定义函数,函数的return值为定义模块,若是有dependencies,该函数的参数就为这个数组的每一项,相似于angularjs的依赖注入。

factory也支持commonjs的方式来定义模块,若是define没有传入依赖数组,factory会默认传入三个参数require, exports, module。 没错,这三个参数与commonjs对应的加载方式保持一致。require用来引入模块,exports和module用来导出模块。

//写法1:
define(
    ['dep1'],
    function(dep1){
        var mod;
        //...
        
        return mod;
    }
);

//写法2:
define(
    function (require, exports, module) {
        var dep1 = require('dep1'), mod;

        //...
           
        exports = mod;
    }

});
复制代码

废话很少说,咱们仍是直接来看源码吧!

/** * 用来定义模块的函数。与require方法不一样,模块名必须是第一个参数且为一个字符串, * 模块定义函数(callback)必须有一个返回值,来对应第一个参数表示的模块名 */
define = function (name, deps, callback) {
	var node, context;

	//运行匿名模块
	if (typeof name !== 'string') {
		//参数的适配
		callback = deps;
		deps = name;
		name = null;
	}

	//这个模块能够没有依赖项
	if (!isArray(deps)) {
		callback = deps;
		deps = null;
	}

	//若是没有指定名字,而且callback是一个函数,使用commonJS形式引入依赖
	if (!deps && isFunction(callback)) {
		deps = [];
		//移除callback中的注释,
		//将callback中的require取出,把依赖项push到deps数组中。
		//只在callback传入的参数不为空时作这些
		if (callback.length) { //将模块的回调函数转成字符串,而后进行一些处理
			callback
				.toString()
				.replace(commentRegExp, commentReplace) //去除注释
				.replace(cjsRequireRegExp, function (match, dep) {
					deps.push(dep); //匹配出全部调用require的模块
				});

			//兼容CommonJS写法
			deps = (callback.length === 1 ? ['require'] : ['require', 'exports', 'module']).concat(deps);
		}
	}

	//If in IE 6-8 and hit an anonymous define() call, do the interactive
	//work.
	if (useInteractive) { //ie 6-8 进行特殊处理
		node = currentlyAddingScript || getInteractiveScript();
		if (node) {
			if (!name) {
				name = node.getAttribute('data-requiremodule');
			}
			context = contexts[node.getAttribute('data-requirecontext')];
		}
	}

	//若是存在context将模块放到context的defQueue中,不存在contenxt,则把定义的模块放到全局的依赖队列中
	if (context) {
		context.defQueue.push([name, deps, callback]);
		context.defQueueMap[name] = true;
	} else {
		globalDefQueue.push([name, deps, callback]);
	}
};
复制代码

经过define定义模块最后都会放入到globalDefQueue数组中,当前上下文的defQueue数组中。具体怎么拿到定义的这些模块是使用takeGlobalQueue来完成的。

/** * 内部方法,把globalQueue的依赖取出,放到当前上下文的defQueue中 */
function intakeDefines() { //获取并加载define方法添加的模块
	var args;

	//取出全部define方法定义的模块(放在globalqueue中)
	takeGlobalQueue();

	//Make sure any remaining defQueue items get properly processed.
	while (defQueue.length) {
		args = defQueue.shift();
		if (args[0] === null) {
			return onError(makeError('mismatch', 'Mismatched anonymous define() module: ' +
				args[args.length - 1]));
		} else {
			//args are id, deps, factory. Should be normalized by the
			//define() function.
			callGetModule(args);
		}
	}
	context.defQueueMap = {};
}

function takeGlobalQueue() {
	//将全局的DefQueue添加到当前上下文的DefQueue
	if (globalDefQueue.length) {
		each(globalDefQueue, function (queueItem) {
			var id = queueItem[0];
			if (typeof id === 'string') {
				context.defQueueMap[id] = true;
			}
			defQueue.push(queueItem);
		});
		globalDefQueue = [];
	}
}

//intakeDefines()方法是在makeRequire中调用的
makeRequire: function (relMap, options) { //用于构造require方法
    options = options || {};
    
    function localRequire(deps, callback, errback) { //真正的require方法
    
        intakeDefines();
        
        context.nextTick(function () {
			//Some defines could have been added since the
			//require call, collect them.
			intakeDefines();
		}
    }
}

//同时依赖被加载完毕的时候也会调用takeGlobalQueue方法
//以前咱们提到requirejs是向head头中insert一个script标签的方式加载模块的
//在加载模块的同时,为script标签绑定了一个load事件
node.addEventListener('load', context.onScriptLoad, false);

//这个事件最后会调用completeLoad方法
onScriptLoad: function (evt) {
	if (evt.type === 'load' ||
		(readyRegExp.test((evt.currentTarget || evt.srcElement).readyState))) {
		var data = getScriptData(evt);
		context.completeLoad(data.id);
	}
}

completeLoad: function (moduleName) {
    var found;
    takeGlobalQueue();//获取加载的js中进行define的模块
	while (defQueue.length) {
		args = defQueue.shift();
		if (args[0] === null) {
			args[0] = moduleName;
			
			if (found) {
				break;
			}
			found = true;
		} else if (args[0] === moduleName) {
			found = true;
		}

		callGetModule(args);
	}
	context.defQueueMap = {};
}

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不管是经过require的方式拿到defie定义的模块,仍是在依赖加载完毕后,经过scriptLoad事件拿到定义的模块,这两种方式最后都使用callGetModule()这个方法进行模块加载。下面咱们仍是详细看看callGetModule以后,都发生了哪些事情。

function callGetModule(args) {
	//跳过已经加载的模块
	if (!hasProp(defined, args[0])) {
		getModule(makeModuleMap(args[0], null, true)).init(args[1], args[2]);
	}
}
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其实callGetModule方法就是调用了getModule方法(以前已经介绍过了),getModule方法返回一个Module(模块加载器)实例,最后调用实例的init方法。init方法会调用check方法,在check方法里会执行define方法所定义的factory,最后将模块名与模块保存到defined全局变量中。

exports = context.execCb(id, factory, depExports, exports);
defined[id] = exports;
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到这里定义模块的部分已经结束了。这篇文章先写到这儿,这里只理清了模块的定义和requirejs的初次加载还有requirejs的入口js是如何引入的,这一部分不少细节都没有讲到。本身挖个坑在这儿,下一部分会深刻讲解Module模块加载器的构成,还有require方法是如何引入依赖的。

下期再见。

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