Unity URP shader做热空气扭曲与Bloom冲突问题

做热空气扭曲的原理是拿到屏幕截图然后结合UV变换达到图像扭曲的效果。 在Unity的Build-in渲染管线下可以在合适的时机使用GrabPass截图,但是在URP管线下没有GrabPass了,想要获取截图只有_CameraColorTexture和_CameraOpaqueTexture,但是这两个都有一些问题。 _CameraOpaqueTexture是在不透明通道渲染后截图,所以截不到半透明
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