最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章 编程
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。 编程语言
OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操做系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果。 OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)。 OpenGL主要包括三个函数库,它们是核心库、实用函数库和编程辅助库。核心库中包含了OpenGL最基本的命令函数。核心库提供了一百多个函数,这些函数都以”gl”为前缀,用来创建各类各样的几何模型、进行坐标变换、产生光照效果、进行纹理映射、产生雾化效果等全部的二维和三维图形操做。实用函数库是比核心库更高一层的函数库,它提供四十多个函数,这些函数都以”glu”为前缀。因为OpenGL是一个图形标准,是独立于任何窗口系统或操做系统的,在OpenGL中没有提供窗口管理和消息事件响应的函数,也没有鼠标和键盘读取事件的功能,因此在编程辅助库提供了一些基本的窗口管理函数、事件处理函数和简单的事件函数。这类函数以”aux”做为前缀。值得一提的是,目前AUX编程辅助库已经很大程度上被GLUT库取代了。如下介绍以GLUT库为例。 GLUT表明OpenGL应用工具包(OpenGL Utility Toolkit),是一个与窗口系统无关的工具包。它做为AUX库的功能更强的替代品,用于隐藏不一样窗口系统API的复杂性。GLUT的子程序的前缀使用”glut”。 1、下面介绍如何为VS2010配置OpenGL编译环境 1. 下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 2. 将下载的压缩包解开,将获得5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll 3. 将glut.h放到(C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\)这个文件夹中. 4. 将glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹中。(安装目录\VC\lib\) 5. 将glut.dll和glut32.dll放到操做系统所在目录下面的system32文件夹内. (C:Windows\system32) 通过这五步,配置完成。 2、测试配置环境是否成功 1. 打开VS2010,选择File->New->Project,而后选择Win32 Console Application,选择一个名字OpenGLTest,而后按OK。 2. 在弹出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。 3. 而后向该工程添加一个代码文件,取名为OpenGLTest.cpp。 4. 向OpenGLTest.cpp中添加代码 #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; } 编译、连接、执行这段程序,生成一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形,代表配置环境成功。