【笔记】《WebGL编程指南》学习-第6章着色器语言(3-其他)

构造体 GLSL ES 支持用户自定义的类型,即 结构体。使用关键字 struct,将已存在的类型聚合到一起,就可以定义为结构体。比如: 上面这段代码定义了一种新型你的结构体类型 light,它包含两个成员:color 变量和 position 变量。在定义结构体之后,我们又声明了两个 light 变量 l1 和 l2。和C语言不同的是,没有必要使用 typedef 关键字来定义结构体,因为结构体
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