Unity使用Mesh Simplify 减面(网格简化)

基于性能的考虑,有些模型需要减面,然而做独立游戏的我,又找不到美术去做。只能想办法用程序减。然后,发现了Mesh Simplify这个插件:   导入模型,进行试验: 如下图,默认场景默认光,10.7k 三角面 添加 Mesh Simplify 组件,之后选择想减到原来的百分之几。 比如这里减掉40%,按优化后是原来的60%来算: 之后点击【Compute mesh】,生成优化后的模型: 我们看到
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