Unity动态网格简化算法

在游戏开发中,我们有时需要对美术同学给出的模型进行简化。目的是在减少面数的同时,尽可能的维持模型的外观。这种技术可以用在LOD(Levels of Details)上,当模型与摄像机的距离大于一定值之后,使用面数较少的模型来代替高模,这样可以减少GPU带宽消耗和渲染压力。 简化分为三种: 静态的; 动态的; 视角依赖的。 通常情况下,我们会让美术提供面数不同的几个模型,或者我们使用工具对高模进行减
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