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U3D之GUI开发
时间 2019-12-04
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gui
开发
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1.锚点(Anchors)的理解 每一个锚点(Anchor)手柄都一个相对于游戏对象固定的偏移量,也就是说左上角的锚点手柄对应于GUI游戏物体的左上角有一个固定的偏移量。轴心点(Pivot)规定了游戏物体的位置和锚点的对应关系。 参考连接: http://blog.csdn.net/zhongdong00/article/details/5505710 2.图像(Image)与原始图像(Raw I
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