[Unity3D]U3D开发项目总结(转)

从2月份到如今第一个U3D项目也基本收工,虽然项目结局不是太好,但总算也是成功卖掉并上线,总结将近10个月的时间你们从端游转到手游或从COCOS2转到U3D的整个开发过程。 1.资源 无疑这是整个项目我以为作的最差的地方,也是前期最为忽略的地方,犹豫U3D组件式架构的缘由和自己资源打包加载的一个限制,致使后期项目资源异步加载以及动态更新很难实现。 起初犹豫是项目玩法参考《印第安大冒险》,在导出它的
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