手绘建模和次世代游戏建模的区别?

手绘建模和次世代建模在我们公司是两个岗位,在我们人才培养基地也是两个学习专业。所以你选一个专业来学习就是了啊。。。

手绘3D建模有个说法:三分模型,七分贴图,贴图都是纯手绘的,所以对美术基础要求比较高;

次世代高模有个说法:七分模型,三分贴图,对高模的造型能力要求比较高,所以对ZBrush高模要求比较高。

如果你是零基础的话,建议是直接学次世代专业的哟。因为公司已经研发出了针对零基础的学生学习次世代专业的课程体系和学习方法,你可以参考一下哟。

首先第一部分:既然是游戏美术,那么要有一定的美术基础和软件基础

我们为零基础的学员安排了预科班:美术基础和软件基础的学习;

次世代核心的技术是ZB高模雕刻,对美术基础的空间造型能力和结构把控能力比较高,而对色彩,光影的要求降低了,所以在美术基础方面,我们开发了特色的课程油泥雕刻来辅助美术造型能力的练习。美术基础也不是一朝一夕可以做好的,需要在整个学习过程中长期坚持,所以我们整个学习过程的家庭作业和周末作业都安排了美术基础部分的练习。

预科班美术基础练习、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的学习,三者相得益彰,相信你在预科班里就能收获颇丰。。

第二部分:次世代制作全流程讲解:次世代高模雕刻和PBR材质

3个月次世代制作流程学习,这个阶段非常重要,而且从一开始就要按照项目的要求和标准进行全流程的学习。

次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染;想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

根据这样的制作流程,我们的课程进行如下安排:

每个课程的安排都非常用心,每个教学案例的选择老师们都细细的斟酌过,希望学生们通过做一个案例,练习各种材质的雕刻和绘制。在整个教学过程中,老师根据项目的标准对学生进行样要求,养成良好的项目制作习惯,毕业后能尽快适应项目节奏。

第三部分:3个月项目实战训练

通过第二阶段的练习,你已经掌握了整个次世代制作的流程和方法,但是我们还缺乏一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。特别是外包公司,各种各样的项目都会遇到,项目风格多样化,常见的项目风格老师会带着同学们制作,让同学们掌握各种项目制作的技法。

在这个阶段,学生会分为两个组,次世代角色组,次世代场景组,学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪一组,专精制作一个方向,以便在项目上更对口地就业。这个时候老师和学生的角色会发生转变,老师是项目经理,学生是组员,在老师的带领下,同学们一起来完成一个装备、人物、建筑等大型的项目制作。

第四部分:实训/作品整理/就业辅导/就业推荐

第一步:优秀的同学推荐到国内一线大厂或者成都灵绘公司的腾讯、网易等外包项目组参与实训,实训通过后,可以直接入职实训项目组;

第二步:没有参加实训的同学,继续在培训基地学习,整理毕业作品,制作出影视级次世代作品,老师辅导大家测试,达到就业标准的同学再推荐到成都其他大中型游戏公司就业。

第三步:没有达到就业标准的同学,你将留级到下一期继续学习,达到就业标准再推荐就业;

祝大家都能找到适合自己的课程,学好次世代建模,找到自己满意的工作!